# Tester de Mando

> Tester de mando gratuito. Comprueba la deriva del stick, prueba botones y ejes, y configura zonas muertas. Funciona localmente en tu navegador.

- **Category:** Juegos
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/gamepad/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** gamepad tester, controller test, stick drift, deadzone checker, controller drift
- **Related tools:** [Frecuencia de actualización de la pantalla](https://www.teafun.cyou/tools/monitor/), [Conversor de sensibilidad del ratón](https://www.teafun.cyou/tools/sensitivity/), [Detector de Aceleración del Ratón](https://www.teafun.cyou/tools/mouseaccel/)
- **Tags:** Gaming, Input, Controller

## About

Prueba las entradas de tu mando, detecta la deriva del stick y configura zonas muertas personalizadas.

## Cómo usar el probador de gamepad

Conecta el control vía USB o empareja por Bluetooth, luego presiona cualquier botón — Chromium y Safari solo exponen `navigator.getGamepads()` después de un gesto del usuario para protección contra fingerprinting. Una vez detectado, los ejes y botones se rellenan en vivo. Coloca el control plano sobre un escritorio, sin manos en los sticks, y haz clic en Capturar Línea Base; el probador muestrea 120 fotogramas para grabar la lectura analógica en reposo. Ajusta el deslizador de deadzone (típicamente 5–15%) para coincidir con lo que usa tu juego. Cualquier movimiento analógico fuera de ese rango más allá de la línea base se registra como deriva. Usa el visualizador de retícula en vivo para detectar el pequeño vagabundeo circular que solo los números pueden ocultar. Si el control reporta `vibrationActuator.playEffect`, el panel Prueba de Vibración te permite ejercitar los motores de rumble con magnitudes y duraciones débiles y fuertes personalizadas — esta es la API de dual-rumble moderna que reemplaza la interfaz `pulse(value, duration)` más antigua y funciona en navegadores basados en Chromium.

## Por qué importa probar tu control

La deriva se compone de forma invisible. En juegos FPS, incluso una deriva del 3% produce un arrastre de puntería constante que la memoria muscular corrige inconscientemente, elevando la sensibilidad efectiva requerida para mantener el retículo quieto. En juegos de carreras, la deriva en el stick izquierdo sesga la línea de dirección; en juegos de plataformas 3D mueve la cámara. Detectar la deriva temprano te permite aumentar las deadzone en el juego quirúrgicamente — generalmente solo en el eje afectado — en lugar de embotar todo el stick. Más allá de la deriva, el probador verifica el mapeo de botones al comprar segundas manos o después de reemplazar módulos de thumbstick: un rápido recorrido por cada botón de cara, hombro y gatillo detecta contactos que no funcionan antes de comprometerse con una ventana de devolución. Los flujos de entrada permanecen en la pestaña local; el probador nunca hace viajes de ida y vuelta de datos analógicos a un servidor, por lo que probar controles prestados o préstamos de tiendas no tiene costo de privacidad.

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## FAQ

### ¿Qué es la deriva del stick?

La deriva es cuando un stick analógico registra movimiento sin acción física. Se produce por el desgaste del potenciómetro interno del mando.

### ¿Qué zona muerta debo usar?

Entre el 5 y el 15% es lo habitual. Valores más altos ocultan la deriva, pero reducen la precisión en movimientos finos.

### ¿Esta herramienta requiere software o cuenta?

No. La API Gamepad funciona completamente en tu navegador, sin instalaciones, cuentas ni subidas.
