# Testeur de manette

> Testeur de manette gratuit. Vérifiez la dérive du stick, testez boutons et axes, configurez les zones mortes. Fonctionne localement dans votre navigateur.

- **Category:** Jeux
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/gamepad/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** gamepad tester, controller test, stick drift, deadzone checker, controller drift
- **Related tools:** [Fréquence de rafraîchissement de l'écran](https://www.teafun.cyou/tools/monitor/), [Convertisseur de sensibilité souris](https://www.teafun.cyou/tools/sensitivity/), [Détecteur d'accélération souris](https://www.teafun.cyou/tools/mouseaccel/)
- **Tags:** Gaming, Input, Controller

## About

Testez les entrées de votre manette, détectez la dérive du stick et configurez des zones mortes personnalisées.

## Comment utiliser le testeur de manette

Branchez la manette via USB ou appairez par Bluetooth, puis appuyez sur n'importe quel bouton — Chromium et Safari n'exposent `navigator.getGamepads()` qu'après un geste utilisateur pour la protection contre le fingerprinting. Une fois détecté, les axes et les boutons se remplissent en direct. Posez la manette à plat sur un bureau, sans les mains sur les sticks, et cliquez sur Capturer la Base ; le testeur échantillonne 120 images pour enregistrer la lecture analogique au repos. Ajustez le curseur de deadzone (typiquement 5–15 %) pour correspondre à ce que votre jeu utilise. Tout mouvement analogique en dehors de cette plage au-delà de la base s'enregistre comme dérive. Utilisez le visualiseur de réticule en direct pour repérer la petite dérive circulaire que les chiffres seuls peuvent masquer. Si la manette signale `vibrationActuator.playEffect`, le panneau Test de Vibration vous permet d'exercer les moteurs rumble avec des magnitudes faibles et fortes et des durées personnalisées — c'est l'API moderne à double vibration qui remplace l'ancienne interface `pulse(value, duration)` et fonctionne sur les navigateurs basés sur Chromium.

## Pourquoi tester votre manette compte

La dérive s'accumule en silence. Dans les jeux FPS, même une dérive de 3 % produit un flottement de visée constant que la mémoire musculaire corrige inconsciemment, augmentant la sensibilité effective requise pour tenir le réticule immobile. Dans les jeux de course, la dérive du stick gauche biaise la ligne de direction ; dans les jeux de plateforme 3D, elle dévie la caméra. Détecter la dérive tôt vous permet d'augmenter chirurgicalement les deadzone en jeu — généralement uniquement sur l'axe affecté — plutôt que d'émousser tout le stick. Au-delà de la dérive, le testeur vérifie le mappage des boutons lors de l'achat d'occasion ou après le remplacement des modules de thumbstick : un rapide passage en revue de chaque bouton de face, épaule et gâchette détecte les contacts non fonctionnels avant de vous engager dans une fenêtre de retour. Les flux d'entrée restent dans l'onglet local ; le testeur n'effectue jamais d'allers-retours de données analogiques vers un serveur, donc tester des manettes empruntées ou des prêts de magasin n'a aucun coût de confidentialité.

_SEO title: Testeur de manette – Dérive du stick et zone morte | TeaFun_

## FAQ

### Qu'est-ce que la dérive du stick ?

La dérive désigne le fait qu'un stick analogique enregistre un mouvement sans action physique. C'est causé par l'usure du potentiomètre interne.

### Quelle zone morte utiliser ?

Une zone morte de 5 à 15 % est habituelle pour la plupart des jeux. Une valeur élevée masque la dérive mais réduit la précision des mouvements fins.

### Cet outil nécessite-t-il un logiciel ou un compte ?

Non. L'API Gamepad fonctionne entièrement dans votre navigateur, sans installation, compte ni envoi de données.
