# マウス感度コンバーター

> 無料マウス感度コンバーター。CS2、Valorant、Apex、Overwatch 2、Fortniteなど50以上のゲーム間で感度を瞬時に換算。cm/360°を計算。

- **Category:** ゲーム
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/sensitivity/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** cm 360, edpi, sensitivity converter, fps sensitivity, cursor sensitivity, mouse sensitivity, dpi converter
- **Related tools:** [マウス加速検出ツール](https://www.teafun.cyou/tools/mouseaccel/), [モニターのリフレッシュレート](https://www.teafun.cyou/tools/monitor/), [エイムトレーナー](https://www.teafun.cyou/tools/aim/)
- **Tags:** Gaming, Input, Mouse

## About

50以上のゲームのマウス感度を瞬時に変換。DPIと感度を入力して、cm/360°と各ゲームの対応設定を確認できます。

## 感度コンバーターの使い方

マウスのDPIを入力します（マウスソフトウェアを確認します — Logitech G Hub、Razer Synapse、Glorious Core、またはゲーミングマウスOEMユーティリティ — ハードウェアDPIボタン設定はOSが報告するものをオーバーライドします）。ソースゲームを選択し、ゲーム内感度を入力します。cm/360はすぐに表示され、サポートされているすべてのタイトルの同等の値が表示されます。検索フィルターを使用して特定のゲームにすばやくジャンプします。オプションのライブ検証器は、マウスを測定された距離（通常は10 cm）物理的に移動するよう求め、実際の回転が計算されたcm/360と一致するかどうかを報告します — 数学がゲーム内感度が1.5であるべきだと言うが、コントローラーが正しく感じられない場合に便利です。一般的な不一致：DPIボタンが別のプロファイルに引き詰められている、Windowsスケーリング > 100%が検証器の`pointermove`イベントに干渉している、またはゲーム固有のFOVが有効な角速度を変更する（Apex Legendsは現在のFOVから90°への比率で感度をスケーリングするため、110° FOVは90°での同じ感度を約22%高速化します）。

## ゲーム間で一貫した感度が重要な理由

エイムは筋肉記憶であり、筋肉記憶は学習した距離から回転へのマッピングです。CS2で30 cm/360を練習してからValorantの20 cm/360にジャンプすると、小脳が再マップされます；新しいマッピングが統合される間、両方のゲームが1週間苦しみます。プロのプレイヤーはこれを回避するためにライブラリ全体で1つのcm/360を保持します — Shroudは彼がストリーミングするすべてのゲームで約34 cm/360でプレイすることで有名です。ゲーム間の一貫性を超えて、**モニター交換**後に再キャリブレーションが必要です。FOVはピクセルあたりの角度を変更するため：60 cm距離の24インチ1920x1080は視覚的に47.5°を小計します；70 cmの32インチ2560x1440は55.5°を小計します。同じcm/360は画面上に異なる知覚フリック距離をもたらします。ターゲットのピクセルサイズが異なるため。プロはモニター変更後、デスクトップからLANセットアップへの切り替え後、および大きなDPI変更後に再計算します — 根本的な本能はcm/360を固定に保つことですが、視覚的な感覚があなたの脳が元のFOVで学んだものと一致することを確認してください。

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## FAQ

### cm/360°とは何ですか？

cm/360°はゲーム内で360°回転するのに必要なマウスの物理的移動距離です。値が高いほど感度が低い（エイムが遅い）ことを意味します。プロFPSプレイヤーは通常30〜50 cm/360°を使用し、カジュアルプレイヤーは10〜25 cm/360°が多いです。

### ゲーム間で感度を変換するには？

各ゲームは異なるヨーファクター（1感度単位あたりの回転角度）を使用します。このツールは次の式を使用します：cm/360 = (360 ÷ (感度 × yaw)) ÷ (DPI ÷ 2.54)。cm/360°はゲーム間で同じままで、感度の数値だけが変わります。

### ライブ検証とは何ですか？

ライブ検証はブラウザのポインタートラッキングを使ってマウスの実際の移動距離を測定します。表示された距離だけ動かして、実際の感度が計算値と一致するか確認できます。
