# 마우스 감도 변환기

> 무료 마우스 감도 변환기. CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2, Fortnite 등 50개 이상의 게임 간 감도를 즉시 환산. cm/360° 계산.

- **Category:** 게임
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/sensitivity/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** cm 360, edpi, sensitivity converter, fps sensitivity, cursor sensitivity, mouse sensitivity, dpi converter
- **Related tools:** [마우스 가속 감지기](https://www.teafun.cyou/tools/mouseaccel/), [모니터 재생 빈도](https://www.teafun.cyou/tools/monitor/), [조준 훈련기](https://www.teafun.cyou/tools/aim/)
- **Tags:** Gaming, Input, Mouse

## About

50개 이상의 게임 마우스 감도를 즉시 변환. DPI와 감도를 입력하면 cm/360°와 각 게임의 해당 설정을 확인할 수 있습니다.

## 감도 변환기 사용법

마우스 DPI를 입력합니다(마우스 소프트웨어 확인 — Logitech G Hub, Razer Synapse, Glorious Core 또는 게이밍 마우스 OEM 유틸리티 — 하드웨어 DPI 버튼 설정이 OS가 보고하는 것을 무시합니다). 소스 게임을 선택하고 게임 내 감도를 입력합니다. cm/360이 즉시 표시되고 지원되는 모든 타이틀의 동등한 값이 표시됩니다. 검색 필터를 사용하여 특정 게임으로 빠르게 이동합니다. 선택적인 라이브 검증기는 마우스를 측정된 거리(일반적으로 10cm)만큼 물리적으로 이동하도록 요청하고 실제 회전이 계산된 cm/360과 일치하는지 보고합니다 — 수학은 게임 내 감도가 1.5여야 한다고 하지만 컨트롤러가 제대로 느껴지지 않을 때 유용합니다. 일반적인 불일치: DPI 버튼이 다른 프로필에 고착, Windows 스케일링 > 100%가 검증기의 `pointermove` 이벤트 방해, 또는 유효한 각도 속도를 변경하는 게임별 FOV (Apex Legends는 현재 FOV에서 90°로의 비율로 감도를 스케일하므로 110° FOV는 90°에서와 같은 감도를 약 22% 더 빠르게 만듭니다).

## 게임 간 일관된 감도가 중요한 이유

에임은 근육 기억이고 근육 기억은 학습된 거리에서 회전으로의 매핑입니다. CS2에서 30cm/360을 연습한 후 Valorant로 20cm/360으로 점프하면 소뇌가 재매핑되도록 강제합니다; 새로운 매핑이 통합되는 동안 두 게임 모두 한 주 동안 고통받습니다. 전문 플레이어는 이를 피하기 위해 전체 라이브러리에서 하나의 cm/360을 유지합니다 — Shroud는 그가 스트리밍하는 모든 게임에서 약 34cm/360으로 플레이하는 것으로 유명합니다. 게임 간 일관성을 넘어, **모니터 교체** 후 재보정이 필요합니다. FOV는 픽셀당 각도를 변경하기 때문입니다: 60cm 거리의 24인치 1920x1080 모니터는 시각적으로 47.5°를 차지합니다; 70cm의 32인치 2560x1440은 55.5°를 차지합니다. 동일한 cm/360은 화면에서 다른 인식된 플릭 거리를 생성합니다. 목표의 픽셀 크기가 다르기 때문입니다. 프로는 모니터 변경 후, 데스크톱에서 LAN 설정으로 전환한 후, 큰 DPI 변경 후 재계산합니다 — 근본적인 본능은 cm/360을 고정으로 유지하면서 시각적 느낌이 원래 FOV에서 뇌가 배운 것과 일치하는지 확인하는 것입니다.

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## FAQ

### cm/360°란 무엇인가요?

cm/360°는 게임에서 360° 회전하는 데 필요한 마우스의 물리적 이동 거리입니다. 값이 높을수록 감도가 낮음(에임이 느림)을 의미합니다. 프로 FPS 플레이어는 일반적으로 30~50 cm/360°를 사용하고, 캐주얼 플레이어는 10~25 cm/360°가 많습니다.

### 게임 간 감도를 변환하는 방법은?

각 게임마다 다른 요(yaw) 계수(감도 단위당 회전 각도)를 사용합니다. 이 도구는 공식을 사용합니다: cm/360 = (360 ÷ (감도 × yaw)) ÷ (DPI ÷ 2.54). cm/360°는 게임 간에 동일하게 유지되고 감도 수치만 변경됩니다.

### 라이브 검증이란 무엇인가요?

라이브 검증은 브라우저의 포인터 추적을 사용하여 마우스의 실제 이동 거리를 측정합니다. 표시된 거리만큼 이동하여 실제 감도가 계산값과 일치하는지 확인하세요.
