# Conversor de sensibilidade do mouse

> Conversor de sensibilidade gratuito. Calcule cm por 360° e converta entre CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Fortnite e 50+ jogos instantaneamente.

- **Category:** Jogos
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/sensitivity/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** cm 360, edpi, sensitivity converter, fps sensitivity, cursor sensitivity, mouse sensitivity, dpi converter
- **Related tools:** [Detector de Aceleração do Mouse](https://www.teafun.cyou/tools/mouseaccel/), [Taxa de atualização da tela](https://www.teafun.cyou/tools/monitor/), [Treinador de Pontaria](https://www.teafun.cyou/tools/aim/)
- **Tags:** Gaming, Input, Mouse

## About

Converta sua sensibilidade de mouse para 50+ jogos instantaneamente. Insira seu DPI e sensibilidade para ver seu cm/360° e as configurações equivalentes em cada jogo.

## Como usar o conversor de sensibilidade

Digite o DPI do seu mouse (verifique seu software de mouse — Logitech G Hub, Razer Synapse, Glorious Core ou o utilitário OEM do seu mouse gamer — a configuração do botão DPI de hardware substitui o que o SO relata). Escolha seu jogo de origem e digite sua sensibilidade no jogo. O cm/360 aparece imediatamente, junto com valores equivalentes para cada título suportado. Use o filtro de pesquisa para ir rapidamente para um jogo específico. O Live Verifier opcional pede que você mova fisicamente o mouse uma distância medida (geralmente 10 cm) e relata se a rotação real corresponde ao cm/360 calculado — útil quando a matemática diz que sua sensibilidade no jogo deve ser 1,5 mas o controle não se sente certo. Incompatibilidades comuns: um botão DPI preso em um perfil diferente, escala do Windows > 100% interferindo com eventos `pointermove` no verificador, ou um FOV específico do jogo que muda a taxa angular efetiva (Apex Legends dimensiona a sensibilidade pela proporção do FOV atual para 90°, então um FOV de 110° torna a mesma sensibilidade ~22% mais rápida que a 90°).

## Por que importa uma sensibilidade consistente entre jogos

Pontaria é memória muscular e memória muscular é um mapeamento aprendido de distância para rotação. Praticar 30 cm/360 no CS2 e depois pular para Valorant a 20 cm/360 força o cerebelo a remapear; ambos os jogos sofrem por uma semana enquanto o novo mapeamento se consolida. Jogadores profissionais mantêm um cm/360 em toda sua biblioteca precisamente para evitar isso — Shroud famosamente joga em ~34 cm/360 em cada jogo que transmite. Além da consistência entre jogos, a recalibração é necessária após **trocas de monitor** porque o FOV muda o ângulo por pixel: um monitor de 24 polegadas 1920x1080 a 60 cm de distância subtende 47,5° visualmente; um de 32 polegadas 2560x1440 a 70 cm subtende 55,5°. O mesmo cm/360 produz uma distância de flick percebida diferente na tela porque o tamanho em pixels do alvo difere. Os profissionais recalculam após mudanças de monitor, após mudar de configurações de desktop para LAN e após grandes mudanças de DPI — o instinto subjacente é manter cm/360 fixo mas verificar que a sensação visual corresponde ao que seu cérebro aprendeu no FOV original.

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## FAQ

### Devo começar com uma sensibilidade alta ou baixa?

Não existe um único número certo, apenas um equilíbrio. Uma sensibilidade mais baixa (um cm/360 maior, em que você move o mouse uma distância maior para dar uma volta completa) oferece controle mais fino para mirar com precisão, mas exige mais espaço na mesa e mais movimento de braço; uma sensibilidade mais alta gira mais rápido e combina com mousepads pequenos ou mira de pulso, mas dificulta os ajustes minúsculos. A maioria dos jogadores de FPS competitivos fica em torno de 30 a 50 cm/360, como meio-termo. Um ponto de partida prático: escolha um valor com o qual você consiga girar 180 graus confortavelmente sem levantar o mouse e mantenha-o tempo suficiente para a memória muscular se formar; ficar trocando o tempo todo é justamente o que atrapalha o progresso.

### Meu DPI ou a taxa de polling do mouse mudam o cm/360?

A taxa de polling não; ela afeta com que frequência o mouse informa o movimento (a resposta e a latência), não o quanto um movimento gira a sua visão, então nunca entra na conversão. O DPI importa, mas não do jeito que as pessoas imaginam: um DPI mais alto não é 'mais preciso', apenas significa que cada centímetro de movimento envia mais contagens, de modo que você precisa de uma sensibilidade no jogo proporcionalmente menor para manter o mesmo cm/360. O que você deve manter constante entre os jogos é o próprio cm/360, não o DPI nem o número do jogo.

### Preciso desligar a aceleração do mouse para o valor convertido ficar certo?

Sim. A aceleração do mouse, incluindo a opção do Windows 'Aumentar a precisão do ponteiro', faz a relação entre distância e rotação depender da rapidez do seu movimento, então um movimento lento e um rápido do mesmo comprimento giram a sua visão de maneiras diferentes. Isso desfaz todo o sentido de um cm/360 fixo e é o motivo mais comum de uma sensibilidade bem convertida ainda parecer errada. Desligue-a no sistema operacional e confira que as configurações do jogo não tenham outra opção de aceleração ativada; aí o valor que esta ferramenta fornece permanece constante.
