# 鼠标灵敏度转换器

> 免费鼠标灵敏度转换器。计算每 360° 的厘米数，在 CS2、Valorant、Apex、Overwatch 2、Fortnite 等 50+ 款游戏之间即时换算。

- **Category:** 游戏
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/sensitivity/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** cm 360, edpi, sensitivity converter, fps sensitivity, cursor sensitivity, mouse sensitivity, dpi converter
- **Related tools:** [鼠标加速检测器](https://www.teafun.cyou/tools/mouseaccel/), [显示器刷新率](https://www.teafun.cyou/tools/monitor/), [瞄准训练器](https://www.teafun.cyou/tools/aim/)
- **Tags:** Gaming, Input, Mouse

## About

即时转换 50+ 款游戏的鼠标灵敏度。输入您的 DPI 和灵敏度，查看 cm/360° 及各游戏对应设置。

## 如何使用灵敏度转换器

输入你的鼠标 DPI（检查你的鼠标软件——Logitech G Hub、Razer Synapse、Glorious Core 或你的电竞鼠标 OEM 公用程序——硬件 DPI 按钮设置会覆盖操作系统回报的任何内容）。选择你的源游戏并输入你的游戏内灵敏度。cm/360 会立即显示，以及每个支持游戏的等效值。使用搜索筛选器跳到特定游戏。可选的实时验证器要求你实际移动鼠标一段测量距离（通常 10 cm）并报告实际旋转是否与计算的 cm/360 相符——当数学说你的游戏内灵敏度应该是 1.5 但控制器感觉不对时很有用。常见不匹配：DPI 按钮卡在不同设置文件、Windows 缩放 >100% 干扰验证器中的 `pointermove` 事件，或游戏特定的 FOV 改变有效角速率（Apex Legends 按目前 FOV 与 90° 的比率缩放灵敏度，所以 110° FOV 使相同灵敏度比 90° 时快约 ~22%）。

## 为什么跨游戏一致的灵敏度很重要

瞄准是肌肉记忆，肌肉记忆是一种已学习的距离到旋转对应。在 CS2 中练习 30 cm/360 然后跳到 Valorant 的 20 cm/360 会强制小脑重新对应；当新对应巩固时，两款游戏都会受影响一周。职业选手在整个游戏库中保持一个 cm/360，正是为了避免这种情况——Shroud 在他直播的每款游戏中都以 ~34 cm/360 闻名。除了跨游戏一致性外，**屏幕更换**后需要重新校准，因为 FOV 改变每像素的角度：24 英寸 1920x1080 在 60 cm 距离时在视觉上涵盖 47.5°；32 英寸 2560x1440 在 70 cm 时涵盖 55.5°。相同的 cm/360 在屏幕上产生不同的感知闪烁距离，因为目标的像素大小不同。职业选手在屏幕更换后、从桌面切换到 LAN 设置后，以及大幅 DPI 变更后重新计算——潜在的直觉是保持 cm/360 固定但验证视觉感觉与你在原始 FOV 习得的相符。

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## FAQ

### 一开始该选高灵敏度还是低灵敏度？

并没有唯一正确的数字，只有取舍。灵敏度较低（cm/360 较大，也就是转一整圈要把鼠标移动得更远）能提供更细腻的操控、利于精准瞄准，但需要更多桌面空间与手臂动作；灵敏度较高则转得更快，适合小尺寸鼠标垫或用手腕瞄准，但会让细微的微调变得困难。多数竞技 FPS 玩家会落在约 30 到 50 cm/360 之间，作为折中。实用的起点是：挑一个能让你不抬起鼠标就轻松转身 180 度的数值，然后维持足够长的时间，让肌肉记忆得以形成；频繁更换正是阻碍进步的主因。

### 我的 DPI 或鼠标轮询率会改变 cm/360 吗？

轮询率不会；它只影响鼠标回报动作的频率（反应速度与延迟），并不影响移动一段距离会让视角转动多少，因此完全不会进入换算。DPI 确实有关系，但并非多数人以为的那样：DPI 较高并不代表“更精准”，只是每移动一厘米送出的计数更多，所以你需要把游戏内灵敏度按比例调低，才能维持相同的 cm/360。跨游戏时该保持固定的是 cm/360 本身，而不是 DPI 或游戏内的数值。

### 为了让换算后的数值手感正确，我需要关闭鼠标加速吗？

需要。鼠标加速（包含 Windows 的“提高指针精确度”）会让距离与转动的对应关系取决于你移动的快慢，于是同样长度的移动，慢慢移与快速移会让视角转动不同的幅度。这样一来，固定 cm/360 的意义就荡然无存，也是换算正确的灵敏度却仍然手感怪异最常见的原因。请在操作系统中关闭它，并确认游戏设置里没有另外开启加速选项；如此一来，这个工具给出的数值才会保持一致。
