# 鼠标灵敏度转换器

> 免费鼠标灵敏度转换器。计算每 360° 的厘米数，在 CS2、Valorant、Apex、Overwatch 2、Fortnite 等 50+ 款游戏之间即时换算。

- **Category:** 游戏
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/sensitivity/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** cm 360, edpi, sensitivity converter, fps sensitivity, cursor sensitivity, mouse sensitivity, dpi converter
- **Related tools:** [鼠标加速检测器](https://www.teafun.cyou/tools/mouseaccel/), [显示器刷新率](https://www.teafun.cyou/tools/monitor/), [瞄准训练器](https://www.teafun.cyou/tools/aim/)
- **Tags:** Gaming, Input, Mouse

## About

即时转换 50+ 款游戏的鼠标灵敏度。输入您的 DPI 和灵敏度，查看 cm/360° 及各游戏对应设置。

## 如何使用灵敏度转换器

输入你的鼠标 DPI（检查你的鼠标软件——Logitech G Hub、Razer Synapse、Glorious Core 或你的电竞鼠标 OEM 公用程序——硬件 DPI 按钮设置会覆盖操作系统回报的任何内容）。选择你的源游戏并输入你的游戏内灵敏度。cm/360 会立即显示，以及每个支持游戏的等效值。使用搜索筛选器跳到特定游戏。可选的实时验证器要求你实际移动鼠标一段测量距离（通常 10 cm）并报告实际旋转是否与计算的 cm/360 相符——当数学说你的游戏内灵敏度应该是 1.5 但控制器感觉不对时很有用。常见不匹配：DPI 按钮卡在不同设置文件、Windows 缩放 >100% 干扰验证器中的 `pointermove` 事件，或游戏特定的 FOV 改变有效角速率（Apex Legends 按目前 FOV 与 90° 的比率缩放灵敏度，所以 110° FOV 使相同灵敏度比 90° 时快约 ~22%）。

## 为什么跨游戏一致的灵敏度很重要

瞄准是肌肉记忆，肌肉记忆是一种已学习的距离到旋转对应。在 CS2 中练习 30 cm/360 然后跳到 Valorant 的 20 cm/360 会强制小脑重新对应；当新对应巩固时，两款游戏都会受影响一周。职业选手在整个游戏库中保持一个 cm/360，正是为了避免这种情况——Shroud 在他直播的每款游戏中都以 ~34 cm/360 闻名。除了跨游戏一致性外，**屏幕更换**后需要重新校准，因为 FOV 改变每像素的角度：24 英寸 1920x1080 在 60 cm 距离时在视觉上涵盖 47.5°；32 英寸 2560x1440 在 70 cm 时涵盖 55.5°。相同的 cm/360 在屏幕上产生不同的感知闪烁距离，因为目标的像素大小不同。职业选手在屏幕更换后、从桌面切换到 LAN 设置后，以及大幅 DPI 变更后重新计算——潜在的直觉是保持 cm/360 固定但验证视觉感觉与你在原始 FOV 习得的相符。

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## FAQ

### 什么是 cm/360°？

cm/360° 衡量您在游戏中完成 360° 旋转所需的物理移动距离。数值越高代表灵敏度越低（瞄准越慢）。职业 FPS 选手通常使用 30–50 cm/360°，休闲玩家常用 10–25 cm/360°。

### 如何在游戏之间转换灵敏度？

每款游戏使用不同的旋转系数（yaw factor）。本工具使用公式：cm/360 = (360 ÷ (灵敏度 × yaw)) ÷ (DPI ÷ 2.54)。您的 cm/360 在各游戏中保持不变，只有灵敏度数值会改变。

### 什么是实时验证器？

实时验证器使用浏览器的指针追踪功能测量您实际移动鼠标的距离。移动显示的距离，确认实际灵敏度与计算值是否相符。
