# 色盲測試

> 免費色盲測試，採用石原色板。在瀏覽器中快速、本地檢查你的色覺。

- **Category:** 遊戲
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/colorblind/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** ishihara, color vision, color deficiency, color test, color blind test, colour blind
- **Related tools:** [配色盤 + WCAG 檢查器](https://www.teafun.cyou/tools/color-palette-wcag/), [螢幕刷新率](https://www.teafun.cyou/tools/monitor/), [瞄準訓練器](https://www.teafun.cyou/tools/aim/)
- **Tags:** Gaming, Display, Color

## About

使用專為玩家優化的石原色盲測試圖，檢測您的色覺。

## 如何使用色盲測試

點擊開始查看第一塊圖板。每塊圖板顯示嵌有數字的彩色圓點；打出或選擇你看到的數字，若看不出任何數字就選「沒有數字」。按自己的節奏做完所有圖板——沒有時限。最後一塊後，工具會計分並指出你的結果暗示色覺正常還是可能缺陷。顯示器校準比人們以為的更重要，因為測試依賴精確的色彩分離。把你的顯示器設為其預設的 **sRGB** 設定檔，關掉藍光濾鏡和夜間模式，它們會扭曲圖板賴以為生的色相。兩個技術設定能悄悄使結果偏差。第一，**伽瑪（gamma）**——把訊號映射到亮度的曲線；sRGB 與網路標準是 **gamma 2.2**，校準錯誤的伽瑪會把中間調色彩移動到足以改變你能讀出哪些圖板。第二，**色域（colour gamut）**——許多現代顯示器預設成廣闊的 **DCI-P3** 色域，會過度飽和 sRGB 內容，誇大紅與綠，使測試比現實容易。為誠實的篩查，請用標準 sRGB 模式、gamma 2.2、適中亮度、無眩光。

## 為什麼色覺認知對遊戲玩家很重要

許多遊戲嚴重依賴顏色來傳達關鍵資訊：敵人名牌、隊伍標示、小地圖標記、狀態效果和戰利品稀有度層級常只靠顏色區分。有未診斷 CVD 的玩家可能難以分辨敵友，或在不明所以下錯過提示。知道你的具體類型——**protan、deutan 或 tritan**——能讓你在遊戲裡選對應的色盲模式，把有問題的色相重映射成你能分辨的。同樣的知識有廣泛的**設計含義（design implications）**：這正是為何無障礙設計從不單靠顏色。好的 UI 把顏色與第二個通道配對——圖示、形狀、文字標籤或圖樣——使紅/綠區分對那約十二分之一看不見它的男性仍然成立。這寫在 **WCAG** 的「顏色的使用」準則裡，也是為何設計良好的儀表板會給紅色錯誤點加上形狀，遊戲讓你重新著色血條。在遊戲之外，CVD 影響看地圖與圖表、判斷水果熟度、解讀線路或狀態 LED。快速篩查是第一步：它告訴你該啟用哪些無障礙設定，並幫你理解一個你或許一直未經審視地與之共存的差異。

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## FAQ

### 什麼是色盲？

色盲（色覺缺陷）影響約 8% 的男性和約 0.5% 的女性。最常見的類型是紅綠色覺缺陷，患者難以區分紅色和綠色的色調。

### 色盲會對遊戲體驗造成什麼影響？

許多遊戲使用紅/綠兩色來區分敵我。色盲玩家可能難以辨識隊伍、小地圖上的顏色以及戰利品的稀有度標示。

### 遊戲可以針對色盲進行調整嗎？

沒錯！大多數現代遊戲都具備色盲模式（包括第二型色盲、第一型色盲和第三型色盲的設定）。這些模式會將難以辨識的顏色重新映射為可區分的替代色。
