# CPS 測試

> 免費線上 CPS 測試。透過多種時長設定，在瀏覽器中本地測量你的每秒點擊次數。

- **Category:** 遊戲
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/cps/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** click speed test, click counter, clicks per second, spam click
- **Related tools:** [反應速度測試](https://www.teafun.cyou/tools/reaction/), [滑鼠雙擊故障測試](https://www.teafun.cyou/tools/doubleclick/), [空格鍵計數器](https://www.teafun.cyou/tools/spacebar/)
- **Tags:** Gaming, Input, Mouse

## About

用多種時長測試你的每秒點擊次數。

## 如何使用 CPS 測試

選擇一個測試時長（1、5、10、30、60 或 100 秒——5 秒是標準基準）。點擊開始，然後盡可能快速地點擊目標區域直到計時器結束。工具顯示 CPS（總點擊數 / 秒數）、峰值 CPS（最快 1 秒窗口）和總點擊數。顯示使用 `requestAnimationFrame` 計時使測量精準到幀級，每個 `pointerdown` 都有時間戳以計算瞬時速率。對比：普通成人常規點擊平均為 6-7 CPS；許多 Minecraft 伺服器強制的「CPS 限制」是 8-12 CPS 出於與標誌蝴蝶/拖動點擊相同的反作弊原因；吉尼斯式記錄使用拖動點擊超過 100 CPS 但在遊戲玩法意義上不是「真實」點擊。你的硬體很重要——配備光學開關的遊戲滑鼠（Razer、Glorious）有更低點擊延遲且無防抖延遲，相比辦公滑鼠配備機械開關強制 8-20 ms 防抖上限你可達到的 CPS。

## 為什麼點擊速度對遊戲很重要

高 CPS 是把雙刃劍。在 Minecraft PvP 中，更快點擊意味著每個組合窗口更多命中——但 **抖動和蝴蝶點擊是已記錄的 RSI 風險**。抖動點擊刻意繃緊前臂伸肌群成顫抖，幾個月後造成與任何持續肌肉協同收縮相同的重複勞損——多位競技玩家貼文過腱鞘炎和被迫停賽。醫學共識（根據手療和電競醫學文獻）是任何持續超過 ~10 CPS 的點擊在長時間遊戲會提高傷害風險，拖動點擊的毀滅開關摩擦配對手指皮膚磨損。如果你點擊數小時（遊戲、資料輸入、CAD），可持續目標是 6-8 CPS 的常規點擊配合正確的中立腕姿勢、頻繁休息（20-20-20 規則改編：每 20 分鐘休息 20 秒）和合手尺寸的滑鼠。用此測試器基準你的常規點擊上限——如果你在拚出某個數字時感到勞累，那種勞累是傷害的早期警告，不是要硬推的技能。

_SEO title: CPS 測試 – 每秒點擊次數 | TeaFun_

## FAQ

### 為什麼我的 CPS 在別的測試工具上不一樣？

結果取決於測試工具如何計算點擊，以及計時視窗有多長。這個工具只計算真正的滑鼠按鍵按下，並會忽略作業系統加上的短暫雙擊抑制，且採用 5 秒視窗作為標準基準。不同網站之間的明顯差距，通常來自過濾方式與計時長度的不同，而非你實際的速度，所以最好用同一個工具長期比較自己的成績。

### 在 Minecraft 裡點擊太快會被封鎖嗎？

有可能。許多伺服器會限制點擊次數——通常大約落在每秒 8 到 12 次——而反作弊系統可能會偵測到蝴蝶式或拖曳點擊所產生的重複輸入，因此過高的點擊率有可能依伺服器規則被踢出或封鎖。一般單指點擊通常遠低於這些上限，所以在規則嚴格的伺服器上是比較安全的選擇。

### 怎樣才能在不傷手的前提下點得更快？

安全的進步來自放鬆的握姿、較輕且延遲低的滑鼠、保持手腕中立，再加上短時間的分段練習，而不是長時間硬撐。緊繃前臂來抖動，或交替手指做蝴蝶式點擊，雖然能多擠出每秒幾次點擊，但這些都是公認的重複性勞損風險——一旦開始痠痛，那是警訊，而不是該突破的關卡。
