# 滑鼠靈敏度轉換器

> 免費滑鼠靈敏度轉換器。計算每 360° 的厘米數，在 CS2、Valorant、Apex、Overwatch 2、Fortnite 等 50+ 款遊戲之間即時換算。

- **Category:** 遊戲
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/sensitivity/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** cm 360, edpi, sensitivity converter, fps sensitivity, cursor sensitivity, mouse sensitivity, dpi converter
- **Related tools:** [滑鼠加速偵測器](https://www.teafun.cyou/tools/mouseaccel/), [螢幕刷新率](https://www.teafun.cyou/tools/monitor/), [瞄準訓練器](https://www.teafun.cyou/tools/aim/)
- **Tags:** Gaming, Input, Mouse

## About

即時轉換 50+ 款遊戲的滑鼠靈敏度。輸入您的 DPI 和靈敏度，查看 cm/360° 及各遊戲對應設定。

## 如何使用靈敏度轉換器

輸入你的滑鼠 DPI（檢查你的滑鼠軟體——Logitech G Hub、Razer Synapse、Glorious Core 或你的電競滑鼠 OEM 公用程式——硬體 DPI 按鈕設定會覆蓋作業系統回報的任何內容）。選擇你的源遊戲並輸入你的遊戲內靈敏度。cm/360 會立即顯示，以及每個支援遊戲的等效值。使用搜尋篩選器跳到特定遊戲。可選的即時驗證器要求你實際移動滑鼠一段測量距離（通常 10 cm）並報告實際旋轉是否與計算的 cm/360 相符——當數學說你的遊戲內靈敏度應該是 1.5 但控制器感覺不對時很有用。常見不匹配：DPI 按鈕卡在不同設定檔、Windows 縮放 >100% 干擾驗證器中的 `pointermove` 事件，或遊戲特定的 FOV 改變有效角速率（Apex Legends 按目前 FOV 與 90° 的比率縮放靈敏度，所以 110° FOV 使相同靈敏度比 90° 時快約 ~22%）。

## 為什麼跨遊戲一致的靈敏度很重要

瞄準是肌肉記憶，肌肉記憶是一種已學習的距離到旋轉對應。在 CS2 中練習 30 cm/360 然後跳到 Valorant 的 20 cm/360 會強制小腦重新對應；當新對應鞏固時，兩款遊戲都會受影響一週。職業選手在整個遊戲庫中保持一個 cm/360，正是為了避免這種情況——Shroud 在他直播的每款遊戲中都以 ~34 cm/360 聞名。除了跨遊戲一致性外，**螢幕更換**後需要重新校準，因為 FOV 改變每像素的角度：24 吋 1920x1080 在 60 cm 距離時在視覺上涵蓋 47.5°；32 吋 2560x1440 在 70 cm 時涵蓋 55.5°。相同的 cm/360 在螢幕上產生不同的感知閃爍距離，因為目標的像素大小不同。職業選手在螢幕更換後、從桌面切換到 LAN 設定後，以及大幅 DPI 變更後重新計算——潛在的直覺是保持 cm/360 固定但驗證視覺感覺與你在原始 FOV 習得的相符。

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## FAQ

### 什麼是 cm/360°？

cm/360° 衡量您在遊戲中完成 360° 旋轉所需的物理移動距離。數值越高代表靈敏度越低（瞄準越慢）。職業 FPS 選手通常使用 30–50 cm/360°，休閒玩家常用 10–25 cm/360°。

### 如何在遊戲之間轉換靈敏度？

每款遊戲使用不同的旋轉係數（yaw factor）。本工具使用公式：cm/360 = (360 ÷ (靈敏度 × yaw)) ÷ (DPI ÷ 2.54)。您的 cm/360 在各遊戲中保持不變，只有靈敏度數值會改變。

### 什麼是即時驗證器？

即時驗證器使用瀏覽器的指標追蹤功能測量您實際移動滑鼠的距離。移動顯示的距離，確認實際靈敏度與計算值是否相符。
