# 滑鼠靈敏度轉換器

> 免費滑鼠靈敏度轉換器。計算每 360° 的厘米數，在 CS2、Valorant、Apex、Overwatch 2、Fortnite 等 50+ 款遊戲之間即時換算。

- **Category:** 遊戲
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/sensitivity/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** cm 360, edpi, sensitivity converter, fps sensitivity, cursor sensitivity, mouse sensitivity, dpi converter
- **Related tools:** [滑鼠加速偵測器](https://www.teafun.cyou/tools/mouseaccel/), [螢幕刷新率](https://www.teafun.cyou/tools/monitor/), [瞄準訓練器](https://www.teafun.cyou/tools/aim/)
- **Tags:** Gaming, Input, Mouse

## About

即時轉換 50+ 款遊戲的滑鼠靈敏度。輸入您的 DPI 和靈敏度，查看 cm/360° 及各遊戲對應設定。

## 如何使用靈敏度轉換器

輸入你的滑鼠 DPI（檢查你的滑鼠軟體——Logitech G Hub、Razer Synapse、Glorious Core 或你的電競滑鼠 OEM 公用程式——硬體 DPI 按鈕設定會覆蓋作業系統回報的任何內容）。選擇你的源遊戲並輸入你的遊戲內靈敏度。cm/360 會立即顯示，以及每個支援遊戲的等效值。使用搜尋篩選器跳到特定遊戲。可選的即時驗證器要求你實際移動滑鼠一段測量距離（通常 10 cm）並報告實際旋轉是否與計算的 cm/360 相符——當數學說你的遊戲內靈敏度應該是 1.5 但控制器感覺不對時很有用。常見不匹配：DPI 按鈕卡在不同設定檔、Windows 縮放 >100% 干擾驗證器中的 `pointermove` 事件，或遊戲特定的 FOV 改變有效角速率（Apex Legends 按目前 FOV 與 90° 的比率縮放靈敏度，所以 110° FOV 使相同靈敏度比 90° 時快約 ~22%）。

## 為什麼跨遊戲一致的靈敏度很重要

瞄準是肌肉記憶，肌肉記憶是一種已學習的距離到旋轉對應。在 CS2 中練習 30 cm/360 然後跳到 Valorant 的 20 cm/360 會強制小腦重新對應；當新對應鞏固時，兩款遊戲都會受影響一週。職業選手在整個遊戲庫中保持一個 cm/360，正是為了避免這種情況——Shroud 在他直播的每款遊戲中都以 ~34 cm/360 聞名。除了跨遊戲一致性外，**螢幕更換**後需要重新校準，因為 FOV 改變每像素的角度：24 吋 1920x1080 在 60 cm 距離時在視覺上涵蓋 47.5°；32 吋 2560x1440 在 70 cm 時涵蓋 55.5°。相同的 cm/360 在螢幕上產生不同的感知閃爍距離，因為目標的像素大小不同。職業選手在螢幕更換後、從桌面切換到 LAN 設定後，以及大幅 DPI 變更後重新計算——潛在的直覺是保持 cm/360 固定但驗證視覺感覺與你在原始 FOV 習得的相符。

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## FAQ

### 一開始該選高靈敏度還是低靈敏度？

並沒有唯一正確的數字，只有取捨。靈敏度較低（cm/360 較大，也就是轉一整圈要把滑鼠移動得更遠）能提供更細膩的操控、利於精準瞄準，但需要更多桌面空間與手臂動作；靈敏度較高則轉得更快，適合小尺寸滑鼠墊或用手腕瞄準，但會讓細微的微調變得困難。多數競技 FPS 玩家會落在約 30 到 50 cm/360 之間，當作折衷。實用的起點是：挑一個能讓你不抬起滑鼠就輕鬆轉身 180 度的數值，然後維持夠長的時間，讓肌肉記憶得以形成；頻繁更換正是阻礙進步的主因。

### 我的 DPI 或滑鼠輪詢率會改變 cm/360 嗎？

輪詢率不會；它只影響滑鼠回報動作的頻率（反應速度與延遲），並不影響移動一段距離會讓視角轉動多少，因此完全不會進入換算。DPI 確實有關係，但並非多數人以為的那樣：DPI 較高並不代表「更精準」，只是每移動一公分送出的計數更多，所以你需要把遊戲內靈敏度按比例調低，才能維持相同的 cm/360。跨遊戲時該保持固定的是 cm/360 本身，而不是 DPI 或遊戲內的數值。

### 為了讓換算後的數值手感正確，我需要關閉滑鼠加速嗎？

需要。滑鼠加速（包含 Windows 的「提高指針精確度」）會讓距離與轉動的對應關係取決於你移動的快慢，於是同樣長度的移動，慢慢移與快速移會讓視角轉動不同的幅度。這樣一來，固定 cm/360 的意義就蕩然無存，也是換算正確的靈敏度卻仍然手感怪異最常見的原因。請在作業系統中關閉它，並確認遊戲設定裡沒有另外開啟加速選項；如此一來，這項工具給出的數值才會保持一致。
