# マウス感度コンバーター

> 無料マウス感度コンバーター。CS2、Valorant、Apex、Overwatch 2、Fortniteなど50以上のゲーム間で感度を瞬時に換算。cm/360°を計算。

- **Category:** ゲーム
- **URL:** https://www.teafun.cyou/tools/sensitivity/
- **Privacy:** Runs entirely in your browser — no uploads, no account, no tracking.
- **Also known as:** cm 360, edpi, sensitivity converter, fps sensitivity, cursor sensitivity, mouse sensitivity, dpi converter
- **Related tools:** [マウス加速検出ツール](https://www.teafun.cyou/tools/mouseaccel/), [モニターのリフレッシュレート](https://www.teafun.cyou/tools/monitor/), [エイムトレーナー](https://www.teafun.cyou/tools/aim/)
- **Tags:** Gaming, Input, Mouse

## About

50以上のゲームのマウス感度を瞬時に変換。DPIと感度を入力して、cm/360°と各ゲームの対応設定を確認できます。

## 感度コンバーターの使い方

マウスのDPIを入力します（マウスソフトウェアを確認します — Logitech G Hub、Razer Synapse、Glorious Core、またはゲーミングマウスOEMユーティリティ — ハードウェアDPIボタン設定はOSが報告するものをオーバーライドします）。ソースゲームを選択し、ゲーム内感度を入力します。cm/360はすぐに表示され、サポートされているすべてのタイトルの同等の値が表示されます。検索フィルターを使用して特定のゲームにすばやくジャンプします。オプションのライブ検証器は、マウスを測定された距離（通常は10 cm）物理的に移動するよう求め、実際の回転が計算されたcm/360と一致するかどうかを報告します — 数学がゲーム内感度が1.5であるべきだと言うが、コントローラーが正しく感じられない場合に便利です。一般的な不一致：DPIボタンが別のプロファイルに引き詰められている、Windowsスケーリング > 100%が検証器の`pointermove`イベントに干渉している、またはゲーム固有のFOVが有効な角速度を変更する（Apex Legendsは現在のFOVから90°への比率で感度をスケーリングするため、110° FOVは90°での同じ感度を約22%高速化します）。

## ゲーム間で一貫した感度が重要な理由

エイムは筋肉記憶であり、筋肉記憶は学習した距離から回転へのマッピングです。CS2で30 cm/360を練習してからValorantの20 cm/360にジャンプすると、小脳が再マップされます；新しいマッピングが統合される間、両方のゲームが1週間苦しみます。プロのプレイヤーはこれを回避するためにライブラリ全体で1つのcm/360を保持します — Shroudは彼がストリーミングするすべてのゲームで約34 cm/360でプレイすることで有名です。ゲーム間の一貫性を超えて、**モニター交換**後に再キャリブレーションが必要です。FOVはピクセルあたりの角度を変更するため：60 cm距離の24インチ1920x1080は視覚的に47.5°を小計します；70 cmの32インチ2560x1440は55.5°を小計します。同じcm/360は画面上に異なる知覚フリック距離をもたらします。ターゲットのピクセルサイズが異なるため。プロはモニター変更後、デスクトップからLANセットアップへの切り替え後、および大きなDPI変更後に再計算します — 根本的な本能はcm/360を固定に保つことですが、視覚的な感覚があなたの脳が元のFOVで学んだものと一致することを確認してください。

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## FAQ

### 最初は感度を高めと低めのどちらにすべきですか？

唯一の正解はなく、あるのはトレードオフだけです。感度を低くする（cm/360 を大きくする、つまり 1 回転させるのにマウスをより長く動かす）と、精密なエイムのための細かい操作がしやすくなりますが、机のスペースと腕の動きがより必要になります。感度を高くすると視点が速く回り、小さなマウスパッドや手首でのエイムに向きますが、ごく小さな微調整が難しくなります。競技志向の FPS プレイヤーの多くは、中間として 30〜50 cm/360 あたりに落ち着いています。実用的な出発点としては、マウスを持ち上げずに 180 度の振り向きが無理なくできる値を選び、筋肉の記憶が形成されるまで十分に長く変えずに使うことです。頻繁に変えることこそが、上達を妨げる原因です。

### DPI やマウスのポーリングレートは cm/360 を変えますか？

ポーリングレートは変えません。これはマウスが動きを報告する頻度（反応の速さと遅延）に影響するだけで、動かした距離がどれだけ視点を回すかには関係しないため、変換には一切入りません。DPI は関係しますが、多くの人が思うのとは違います。DPI が高いほど「正確」になるわけではなく、1 センチ動かすごとに送られるカウント数が増えるだけなので、同じ cm/360 を保つには、ゲーム内感度をそれに応じて低くする必要があります。ゲーム間で一定に保つべきは cm/360 そのものであって、DPI やゲーム内の数値ではありません。

### 変換後の値を正しく感じるには、マウスアクセラレーションをオフにする必要がありますか？

はい。マウスアクセラレーション（Windows の「ポインターの精度を高める」を含む）は、距離と回転の対応関係を動かす速さに依存させるため、同じ長さでもゆっくり動かした場合と速く動かした場合とで視点の回る量が変わってしまいます。これでは cm/360 を固定する意味がなくなり、正しく変換した感度でも違和感が残る最も一般的な原因になります。OS でこれをオフにし、ゲーム内の設定にも別のアクセラレーション項目が有効になっていないか確認してください。そうすれば、このツールが示す値は一定に保たれます。
