Prueba de daltonismo
Pon a prueba tu visión cromática con las láminas al estilo Ishihara optimizadas para gamers.
Juego
Acabas de probar Prueba de daltonismo — Prueba Paleta de Colores + Verificador WCAG a continuación →
¿Qué es un test de daltonismo?
Una prueba de daltonismo detecta la deficiencia de visión del color (CVD) usando láminas de puntos al estilo Ishihara — círculos de puntos coloreados dispuestos para que un número sea visible para personas con visión del color típica pero quede oculto o alterado para quienes tienen una deficiencia. La CVD afecta a aproximadamente el 8% de los hombres y el 0.5% de las mujeres, y la enorme brecha se debe a que los tipos más comunes son recesivos ligados al sexo (los genes están en el cromosoma X). Las deficiencias se dividen en tres familias según qué célula cono se afecta. El Protan (protanomalía/protanopía) es la debilidad o ausencia de los conos 'rojos' de onda larga — los rojos se ven más oscuros y turbios. El Deutan (deuteranomalía/deuteranopía) involucra los conos 'verdes' de onda media y es el más común de todos; los rojos y verdes se confunden. Juntos, protan y deutan son las deficiencias rojo-verde que constituyen la gran mayoría de los casos. El Tritan (tritanomalía/tritanopía) es el raro tipo 'azul-amarillo' de onda corta, que afecta la discriminación azul/amarillo y, a diferencia de los otros, es igual de común en hombres y mujeres. Esta prueba presenta una serie de láminas y puntúa cuántas identificas correctamente. Es un cribado, no un diagnóstico clínico — un diagnóstico real usa herramientas calibradas como la prueba Farnsworth-Munsell de 100 tonos — pero señala de forma fiable si vale la pena un examen ocular profesional.
Cómo usar el test de daltonismo
Haz clic en empezar para ver la primera lámina. Cada lámina muestra puntos coloreados con un número incrustado; escribe o selecciona el número que ves, o elige 'Sin número' si no distingues ninguno. Recorre todas las láminas a tu ritmo — no hay límite de tiempo. Tras la última lámina la herramienta te puntúa e indica si tus resultados sugieren visión del color típica o una posible deficiencia. La calibración de la pantalla importa más de lo que la gente espera, porque la prueba depende de una separación precisa del color. Pon tu monitor en su perfil sRGB predeterminado y apaga los filtros de luz azul y el modo nocturno, que deforman los mismísimos tonos de los que dependen las láminas. Dos ajustes técnicos pueden sesgar los resultados en silencio. Primero, la gamma — la curva que mapea la señal al brillo; el estándar de sRGB y de la web es gamma 2.2, y una gamma mal calibrada desplaza los colores de tono medio lo suficiente para cambiar qué láminas puedes leer. Segundo, la gama de color (colour gamut) — muchas pantallas modernas vienen por defecto en una amplia gama DCI-P3 que sobresatura el contenido sRGB, exagerando rojos y verdes y haciendo la prueba más fácil que la realidad. Para un cribado honesto, usa un modo sRGB estándar a gamma 2.2, brillo moderado y sin reflejos.
Por qué importa la conciencia de visión cromática para los gamers
Muchos juegos se apoyan mucho en el color para transmitir información crítica: las placas de nombre enemigas, los indicadores de equipo, los marcadores del minimapa, los efectos de estado y los niveles de rareza del botín a menudo se distinguen solo por el color. Un jugador con CVD sin diagnosticar puede tener dificultades para distinguir amigo de enemigo o perderse señales sin saber por qué. Conocer tu tipo específico — protan, deutan o tritan — te deja elegir el modo daltónico correspondiente en tus juegos, que reasigna los tonos problemáticos a unos que puedes separar. El mismo conocimiento tiene amplias implicaciones de diseño (design implications): es exactamente por eso que el diseño accesible nunca se basa solo en el color. Una buena interfaz combina el color con un segundo canal — iconos, formas, etiquetas de texto o patrones — para que una distinción rojo/verde sobreviva para el aproximadamente 1 de cada 12 hombres que no puede verla. Esto está codificado en la directriz 'uso del color' de las WCAG, y es por eso que los paneles bien diseñados añaden una forma a un punto de error rojo y los juegos te dejan recolorear las barras de vida. Más allá de los juegos, la CVD afecta la lectura de mapas y gráficos, juzgar la madurez de la fruta e interpretar cableados o LED de estado. Un cribado rápido es el primer paso: te dice qué ajustes de accesibilidad activar y te ayuda a entender una diferencia con la que quizá has vivido sin examinar.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el daltonismo?
El daltonismo (deficiencia en la percepción del color) afecta a alrededor del 8 % de los hombres y al 0,5 % de las mujeres. El tipo más común es la deficiencia en la percepción del rojo y el verde, que dificulta la distinción entre los tonos rojos y verdes.
¿Cómo afecta el daltonismo a los videojuegos?
Muchos juegos utilizan los colores rojo y verde para distinguir entre enemigos y aliados. Los jugadores daltónicos pueden tener dificultades para identificar a sus compañeros de equipo, distinguir los colores del minimapa y reconocer los indicadores de rareza del botín.
¿Se pueden adaptar los videojuegos para las personas con daltonismo?
¡Sí! La mayoría de los videojuegos modernos cuentan con modos para daltónicos (ajustes para deuteranopía, protanopía y tritanopía). Estos modos reasignan los colores problemáticos a alternativas que se puedan distinguir.
Usa esta herramienta dentro de un flujo más grande
Estas colecciones agrupan herramientas y guías que suelen formar parte del mismo trabajo.
Explorar etiquetas relacionadas
Salta a otras herramientas que comparten el mismo flujo, formato o caso de uso.