色盲測試

使用專為玩家優化的石原色盲測試圖,檢測您的色覺。

零網路請求。測試資料不會離開您的瀏覽器。

遊戲

點擊開始

你剛測試了色盲測試 — 試試 配色盤 + WCAG 檢查器 →

什麼是色盲測試?

色盲測試用 Ishihara 式圓點圖板篩查色覺缺陷(CVD)——由彩色圓點排成的圓形圖案,數字對色覺正常者可見,但對有缺陷者隱藏或改變。CVD 影響約8% 的男性和 0.5% 的女性,這巨大差距是因為最常見的類型是性聯隱性(基因位於 X 染色體上)。缺陷依受影響的視錐細胞分成三大家族。紅色覺異常(Protan,protanomaly/protanopia)是長波長「紅」錐細胞虛弱或缺失——紅色看起來更暗更濁。綠色覺異常(Deutan,deuteranomaly/deuteranopia)涉及中波長「綠」錐細胞,是所有類型中最常見的;紅與綠糊在一起。protan 與 deutan 合起來就是構成絕大多數病例的紅綠缺陷。藍色覺異常(Tritan,tritanomaly/tritanopia)是罕見的短波長「藍黃」型,影響藍/黃分辨,且不同於其他類型,在男女中同樣常見。本測試呈現一系列圖板並計分你正確辨識多少。這是篩查,不是臨床診斷——真正的診斷用 Farnsworth-Munsell 100 色相測試等校準工具——但它能可靠地標示是否值得做專業眼科檢查。

如何使用色盲測試

點擊開始查看第一塊圖板。每塊圖板顯示嵌有數字的彩色圓點;打出或選擇你看到的數字,若看不出任何數字就選「沒有數字」。按自己的節奏做完所有圖板——沒有時限。最後一塊後,工具會計分並指出你的結果暗示色覺正常還是可能缺陷。顯示器校準比人們以為的更重要,因為測試依賴精確的色彩分離。把你的顯示器設為其預設的 sRGB 設定檔,關掉藍光濾鏡和夜間模式,它們會扭曲圖板賴以為生的色相。兩個技術設定能悄悄使結果偏差。第一,伽瑪(gamma)——把訊號映射到亮度的曲線;sRGB 與網路標準是 gamma 2.2,校準錯誤的伽瑪會把中間調色彩移動到足以改變你能讀出哪些圖板。第二,色域(colour gamut)——許多現代顯示器預設成廣闊的 DCI-P3 色域,會過度飽和 sRGB 內容,誇大紅與綠,使測試比現實容易。為誠實的篩查,請用標準 sRGB 模式、gamma 2.2、適中亮度、無眩光。

為什麼色覺認知對遊戲玩家很重要

許多遊戲嚴重依賴顏色來傳達關鍵資訊:敵人名牌、隊伍標示、小地圖標記、狀態效果和戰利品稀有度層級常只靠顏色區分。有未診斷 CVD 的玩家可能難以分辨敵友,或在不明所以下錯過提示。知道你的具體類型——protan、deutan 或 tritan——能讓你在遊戲裡選對應的色盲模式,把有問題的色相重映射成你能分辨的。同樣的知識有廣泛的設計含義(design implications):這正是為何無障礙設計從不單靠顏色。好的 UI 把顏色與第二個通道配對——圖示、形狀、文字標籤或圖樣——使紅/綠區分對那約十二分之一看不見它的男性仍然成立。這寫在 WCAG 的「顏色的使用」準則裡,也是為何設計良好的儀表板會給紅色錯誤點加上形狀,遊戲讓你重新著色血條。在遊戲之外,CVD 影響看地圖與圖表、判斷水果熟度、解讀線路或狀態 LED。快速篩查是第一步:它告訴你該啟用哪些無障礙設定,並幫你理解一個你或許一直未經審視地與之共存的差異。

常見問題

什麼是色盲?

色盲(色覺缺陷)影響約 8% 的男性和約 0.5% 的女性。最常見的類型是紅綠色覺缺陷,患者難以區分紅色和綠色的色調。

色盲會對遊戲體驗造成什麼影響?

許多遊戲使用紅/綠兩色來區分敵我。色盲玩家可能難以辨識隊伍、小地圖上的顏色以及戰利品的稀有度標示。

遊戲可以針對色盲進行調整嗎?

沒錯!大多數現代遊戲都具備色盲模式(包括第二型色盲、第一型色盲和第三型色盲的設定)。這些模式會將難以辨識的顏色重新映射為可區分的替代色。