Tester de Mando
Prueba las entradas de tu mando, detecta la deriva del stick y configura zonas muertas personalizadas.
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¿Qué es el probador de gamepad?
El probador de gamepad lee cada entrada de tu control a través de la Gamepad API, asignando cada dispositivo conectado a un arreglo de axes (flotantes entre −1 y 1) y buttons (cada uno con una bandera presionada, bandera tocada y valor analógico). El navegador expone una cadena mapping: 'standard' significa que el dispositivo sigue el diseño estilo XInput estándar de W3C donde el índice 0 es el botón de cara inferior, 1 es derecha, 2 es izquierda, 3 es arriba, los ejes 0–1 son el stick izquierdo, 2–3 son el stick derecho, y los botones 6–7 son los gatillos analógicos. Los controles sin controlador de remapeo reportan mapping: '' (vacío) — típicamente dispositivos DirectInput antiguos como el DualShock 3, clones de terceros y muchos palancas de combate. El probador también detecta la deriva del stick, el defecto analógico más común: los potenciómetros desgastados reportan movimiento cuando el stick está físicamente centrado. Una captura de línea base almacena una instantánea de referencia neutral, después de la cual cualquier desviación de eje más allá de tu deadzone configurado se marca en tiempo real.
Cómo usar el probador de gamepad
Conecta el control vía USB o empareja por Bluetooth, luego presiona cualquier botón — Chromium y Safari solo exponen navigator.getGamepads() después de un gesto del usuario para protección contra fingerprinting. Una vez detectado, los ejes y botones se rellenan en vivo. Coloca el control plano sobre un escritorio, sin manos en los sticks, y haz clic en Capturar Línea Base; el probador muestrea 120 fotogramas para grabar la lectura analógica en reposo. Ajusta el deslizador de deadzone (típicamente 5–15%) para coincidir con lo que usa tu juego. Cualquier movimiento analógico fuera de ese rango más allá de la línea base se registra como deriva. Usa el visualizador de retícula en vivo para detectar el pequeño vagabundeo circular que solo los números pueden ocultar. Si el control reporta vibrationActuator.playEffect, el panel Prueba de Vibración te permite ejercitar los motores de rumble con magnitudes y duraciones débiles y fuertes personalizadas — esta es la API de dual-rumble moderna que reemplaza la interfaz pulse(value, duration) más antigua y funciona en navegadores basados en Chromium.
Por qué importa probar tu control
La deriva se compone de forma invisible. En juegos FPS, incluso una deriva del 3% produce un arrastre de puntería constante que la memoria muscular corrige inconscientemente, elevando la sensibilidad efectiva requerida para mantener el retículo quieto. En juegos de carreras, la deriva en el stick izquierdo sesga la línea de dirección; en juegos de plataformas 3D mueve la cámara. Detectar la deriva temprano te permite aumentar las deadzone en el juego quirúrgicamente — generalmente solo en el eje afectado — en lugar de embotar todo el stick. Más allá de la deriva, el probador verifica el mapeo de botones al comprar segundas manos o después de reemplazar módulos de thumbstick: un rápido recorrido por cada botón de cara, hombro y gatillo detecta contactos que no funcionan antes de comprometerse con una ventana de devolución. Los flujos de entrada permanecen en la pestaña local; el probador nunca hace viajes de ida y vuelta de datos analógicos a un servidor, por lo que probar controles prestados o préstamos de tiendas no tiene costo de privacidad.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la deriva del stick?
La deriva es cuando un stick analógico registra movimiento sin acción física. Se produce por el desgaste del potenciómetro interno del mando.
¿Qué zona muerta debo usar?
Entre el 5 y el 15% es lo habitual. Valores más altos ocultan la deriva, pero reducen la precisión en movimientos finos.
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