Testeur de manette

Testez les entrées de votre manette, détectez la dérive du stick et configurez des zones mortes personnalisées.

🔒 Les données de la manette ne quittent jamais votre navigateur. Aucun envoi, aucun serveur.

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Qu'est-ce que le testeur de manette ?

Le testeur de manette lit chaque entrée de votre manette via l'API Web Gamepad, mappant chaque appareil connecté à un tableau d'axes (nombres flottants entre −1 et 1) et de buttons (chacun avec un drapeau appuyé, un drapeau touché et une valeur analogique). Le navigateur expose une chaîne mapping : « standard » signifie que l'appareil suit la disposition de style XInput standard W3C où l'index 0 est le bouton de face inférieur, 1 est droite, 2 est gauche, 3 est haut, les axes 0–1 sont le stick gauche, 2–3 sont le stick droit, et les boutons 6–7 sont les gâchettes analogiques. Les manettes sans pilote de remappage rapportent mapping: '' (vide) — typiquement les anciens appareils DirectInput comme la DualShock 3, les clones tiers et de nombreux joysticks de combat. Le testeur détecte aussi la dérive du stick, le défaut analogique le plus courant : les potentiomètres usés signalent un mouvement quand le stick est physiquement centré. Une capture de base stocke un instantané de référence neutre, après quoi tout écart d'axe au-delà de votre deadzone configuré est signalé en temps réel.

Comment utiliser le testeur de manette

Branchez la manette via USB ou appairez par Bluetooth, puis appuyez sur n'importe quel bouton — Chromium et Safari n'exposent navigator.getGamepads() qu'après un geste utilisateur pour la protection contre le fingerprinting. Une fois détecté, les axes et les boutons se remplissent en direct. Posez la manette à plat sur un bureau, sans les mains sur les sticks, et cliquez sur Capturer la Base ; le testeur échantillonne 120 images pour enregistrer la lecture analogique au repos. Ajustez le curseur de deadzone (typiquement 5–15 %) pour correspondre à ce que votre jeu utilise. Tout mouvement analogique en dehors de cette plage au-delà de la base s'enregistre comme dérive. Utilisez le visualiseur de réticule en direct pour repérer la petite dérive circulaire que les chiffres seuls peuvent masquer. Si la manette signale vibrationActuator.playEffect, le panneau Test de Vibration vous permet d'exercer les moteurs rumble avec des magnitudes faibles et fortes et des durées personnalisées — c'est l'API moderne à double vibration qui remplace l'ancienne interface pulse(value, duration) et fonctionne sur les navigateurs basés sur Chromium.

Pourquoi tester votre manette compte

La dérive s'accumule en silence. Dans les jeux FPS, même une dérive de 3 % produit un flottement de visée constant que la mémoire musculaire corrige inconsciemment, augmentant la sensibilité effective requise pour tenir le réticule immobile. Dans les jeux de course, la dérive du stick gauche biaise la ligne de direction ; dans les jeux de plateforme 3D, elle dévie la caméra. Détecter la dérive tôt vous permet d'augmenter chirurgicalement les deadzone en jeu — généralement uniquement sur l'axe affecté — plutôt que d'émousser tout le stick. Au-delà de la dérive, le testeur vérifie le mappage des boutons lors de l'achat d'occasion ou après le remplacement des modules de thumbstick : un rapide passage en revue de chaque bouton de face, épaule et gâchette détecte les contacts non fonctionnels avant de vous engager dans une fenêtre de retour. Les flux d'entrée restent dans l'onglet local ; le testeur n'effectue jamais d'allers-retours de données analogiques vers un serveur, donc tester des manettes empruntées ou des prêts de magasin n'a aucun coût de confidentialité.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la dérive du stick ?

La dérive désigne le fait qu'un stick analogique enregistre un mouvement sans action physique. C'est causé par l'usure du potentiomètre interne.

Quelle zone morte utiliser ?

Une zone morte de 5 à 15 % est habituelle pour la plupart des jeux. Une valeur élevée masque la dérive mais réduit la précision des mouvements fins.

Cet outil nécessite-t-il un logiciel ou un compte ?

Non. L'API Gamepad fonctionne entièrement dans votre navigateur, sans installation, compte ni envoi de données.