게임패드 테스터
컨트롤러 입력 테스트, 스틱 드리프트 확인, 데드존 설정을 브라우저에서 바로 실행합니다.
이 브라우저는 Gamepad API를 지원하지 않습니다. Chrome 또는 Firefox를 사용하세요.
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게임패드 테스터란?
게임패드 테스터는 Web Gamepad API를 통해 컨트롤러의 모든 입력을 읽으며, 각 연결된 기기를 axes(−1과 1 사이의 부동소수점)와 buttons(각각 눌림 플래그, 터치 플래그, 아날로그 값이 있음) 배열에 매핑합니다. 브라우저는 mapping 문자열을 노출합니다. 「standard」는 기기가 W3C 표준 XInput 스타일 레이아웃을 따른다는 의미이며, 여기서 인덱스 0은 하단 페이스 버튼, 1은 오른쪽, 2는 왼쪽, 3은 위쪽, 축 0–1은 왼쪽 스틱, 2–3은 오른쪽 스틱, 버튼 6–7은 아날로그 트리거입니다. 리매핑 드라이버가 없는 컨트롤러는 mapping: ''(빈 값)을 보고합니다. 일반적으로 DualShock 3 같은 오래된 DirectInput 기기, 서드파티 클론, 많은 파이팅 스틱입니다. 테스터는 가장 흔한 아날로그 결함인 스틱 드리프트도 감지합니다. 마모된 포텐셔미터는 스틱이 물리적으로 중앙에 있을 때 움직임을 보고합니다. 베이스라인 캡처는 중립 참조 스냅샷을 저장하고, 그 이후 설정된 데드존을 넘는 축 편차는 모두 실시간으로 표시됩니다.
게임패드 테스터 사용법
USB로 컨트롤러를 꽂거나 블루투스를 통해 페어링한 다음 아무 버튼이나 누릅니다. Chromium과 Safari는 핑거프린팅 보호를 위해 사용자 제스처 이후에만 navigator.getGamepads()를 노출합니다. 감지되면 축과 버튼이 실시간으로 채워집니다. 컨트롤러를 책상에 평평하게 놓고 스틱에서 손을 떼고 「베이스라인 캡처」를 클릭합니다. 테스터는 120 프레임을 샘플링하여 정지 상태의 아날로그 읽기를 기록합니다. 데드존 슬라이더를 조정하여 게임에서 사용하는 항목과 일치하도록 합니다(일반적으로 5–15%). 베이스라인을 넘는 범위 외의 모든 아날로그 모션은 드리프트로 등록됩니다. 라이브 크로스헤어 시각화 도구를 사용하여 숫자만으로는 숨겨지는 작은 원형 방황을 감지합니다. 컨트롤러가 vibrationActuator.playEffect를 보고하면, 진동 테스트 패널에서 맞춤형 약한 강도와 강한 강도, 지속 시간으로 럼블 모터를 구동할 수 있습니다. 이것은 이전의 pulse(value, duration) 인터페이스를 대체하는 최신 듀얼 럼블 API이며 Chromium 기반 브라우저에서 작동합니다.
컨트롤러 테스트가 중요한 이유
드리프트는 눈에 띄지 않게 복합됩니다. FPS 게임에서는 3% 드리프트라도 일정한 조준점 크리프를 생성하여 근육 기억이 무의식적으로 수정하고 레티클을 정지시키는 데 필요한 유효 감도를 높입니다. 레이싱 게임에서는 왼쪽 스틱의 드리프트가 조향 선을 편향시킵니다. 3D 플랫포머에서는 카메라를 움직입니다. 초기에 드리프트를 감지하면 전체 스틱을 무디하게 하는 대신 일반적으로 영향을 받는 축에만 게임 내 데드존을 외과적으로 높일 수 있습니다. 드리프트 이상으로 테스터는 중고 구매 또는 썸스틱 모듈 교체 후 버튼 매핑을 확인합니다. 각 페이스 버튼, 어깨, 트리거를 빠르게 점검하면 반품 창에 약속하기 전에 작동하지 않는 접점을 감지합니다. 입력 스트림은 로컬 탭에 남아 있습니다. 테스터는 아날로그 데이터를 서버로 왕복 송신하지 않으므로 빌린 컨트롤러나 점포 대여 제품을 테스트해도 프라이버시 비용이 없습니다.
자주 묻는 질문
스틱 드리프트란 무엇인가요?
스틱 드리프트는 아날로그 스틱을 조작하지 않아도 입력이 발생하는 현상으로, 내부 가변저항의 마모가 주된 원인입니다.
데드존을 얼마로 설정해야 하나요?
대부분의 게임에서 5–15%가 일반적입니다. 값이 클수록 드리프트를 가려주지만 미세 조작 정밀도가 낮아집니다.
소프트웨어 설치나 계정이 필요한가요?
아닙니다. Gamepad API는 브라우저 내에서 완전히 실행됩니다. 설치, 계정, 업로드가 필요하지 않습니다.
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