螢幕刷新率

在瀏覽器中偵測你的螢幕刷新率。

零網路請求。顯示器資料不會離開您的瀏覽器。

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什麼是螢幕更新率測試?

螢幕刷新率測試偵測你的顯示器每秒重繪影像多少次,以赫茲(Hz)計。工具用瀏覽器的 requestAnimationFrame API 在取樣窗內計算已渲染的幀數,估算你的真實刷新率。典型結果是辦公顯示器 60 Hz、中階遊戲面板 120/144 Hz、競技電競螢幕 240 Hz 或 360 Hz(現在甚至 540 Hz)。它也回報一個信心水準,顯示幀計時有多一致。刷新率不等於幀率(frame rate / FPS):刷新率是顯示器多久能顯示一張新影像,FPS 是 GPU 產出多少張,而你得到的流暢度受兩者中較低者所限。一個關鍵的微妙處是幀時間(frame time)——穩定的 144 Hz 表示每 6.9 ms 一張新幀;不均勻的幀時間(卡頓)比較低但穩定的刷新率感覺更差,這正是為何本測試回報計時一致性而非只是平均值。知道你的真實刷新率,能確認顯示器以其標稱速度運行,而你的 OS 沒有悄悄把它預設成 60 Hz。

如何使用螢幕更新率測試

點擊開始進行偵測。工具在數秒內測量幀間隔,所以測試期間請把瀏覽器分頁保持在前景,避免捲動或切換視窗。完成時你會看到以 Hz 計的刷新率、對應的 FPS 值,以及信心評級;高信心表示計時一致、結果可信。若數字比預期低,通常的元兇是你的 OS:許多顯示器即使支援更高速率,出廠仍設成 60 Hz,所以去 Windows 顯示設定或 macOS 顯示器,選最高速率。也確認線材——HDMI 1.4 把 1080p 限在 144 Hz、4K 僅限 30 Hz,而高刷新 4K 需要 DisplayPort 1.4 或 HDMI 2.1。若你的顯示器支援可變刷新率(variable refresh rate)(G-Sync / FreeSync / HDMI-VRR),讀數可能波動,因為面板刻意把刷新與 GPU 輸出匹配以消除撕裂——這是預期的。更改任何設定後重跑測試以確認生效。

為什麼螢幕更新率很重要

較高的刷新率帶來更流暢的動態、更低的輸入延遲和更少的感知動態模糊——在快節奏遊戲中都是實打實的優勢。從 60 Hz 跳到 144 Hz 在你平移鏡頭時立刻明顯,瞄準感覺反應快得多,因為 144 Hz 螢幕每 6.9 ms 顯示一張新影像,相對於 60 Hz 的 16.7 ms,縮短了你看到敵人前最壞情況的延遲。但這好處只有在你的 GPU 能推出足夠幀數時才兌現:一台餵 80 FPS 的 240 Hz 顯示器,不會比同樣 80 FPS 的 144 Hz 面板更流暢——多出的 Hz 是對一張沒變的影像的浪費刷新。也有遞減回報:60 到 144 Hz 戲劇性,144 到 240 Hz 微妙,240 到 360 Hz 主要對受訓的競技玩家才可測量。面板技術(Panel technology)與 Hz 同樣重要——一台 1 ms 響應的 240 Hz TN 或 OLED 面板乾淨地清除每一幀,而同樣 Hz 的慢速 IPS 或 VA 面板會拖影,因為像素變色不夠快跟不上。驗證你的真實刷新率,確保你拿到付錢買的效能,且沒有軟體設定悄悄為它設限。

常見問題

為什麼測出來是 59 或 143,而不是剛好的 60 或 144?

些微的落差是正常的。這個工具計算的是瀏覽器實際繪製的影格,而這個流程會因為背景分頁、作業系統的合成器,或瀏覽器本身的計時限制而偶爾掉一兩格,所以真正的 60 Hz 螢幕常常會讀成 59 至 60,144 Hz 則讀成 142 至 144。只要結果和標準刷新率相差在幾 Hz 以內,幾乎都代表你的螢幕運作正常——請以信賴度評等作為判斷依據,而不是最後那個小數。

瀏覽器測試會低估我真正的刷新率嗎?

有可能——所以請把它當作估計值,而不是實驗室等級的量測。瀏覽器可能會限制動畫的計時、對背景或省電模式的分頁進行節流,有些設定還會把頁面同步到比螢幕上限更低的刷新率。想得到最接近真實的數值,請在接上電源、關閉其他分頁的情況下以全螢幕執行,並對照作業系統的顯示設定——那裡顯示的才是螢幕實際被設定的刷新率。

如果我不打遊戲,高刷新率還值得嗎?

很多人在遊戲之外也感受得到:捲動文字、拖曳視窗和滑鼠游標在 120 Hz 以上都會更滑順,有些人覺得長時間使用下來眼睛也比較不累。這些提升比在快節奏射擊遊戲中來得細微,而且取決於面板和你自己的敏感度,所以對一般桌面使用來說算是加分、而非必需——如果可以的話,在多花錢之前先並排比較看看。