Conversor de sensibilidad del ratón

Convierte tu sensibilidad de ratón para 50+ juegos al instante. Introduce tu DPI y sensibilidad para ver tu cm/360° y los ajustes equivalentes en cada juego.

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DPI: 100–32000 (step 100)

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¿Qué es un convertidor de sensibilidad del ratón?

La sensibilidad del ratón es la ganancia angular del movimiento físico del ratón a la rotación de la cámara en el juego. Tres unidades la describen: cm/360 (centímetros para completar un giro completo — universal, agnóstico del juego), in/360 (pulgadas para completar un giro — la misma idea, imperial), y eDPI (DPI efectivo = DPI del ratón × multiplicador de sensibilidad en el juego — específico del juego, solo comparable dentro del mismo motor). cm/360 es la única métrica que sobrevive al cambio entre juegos porque cada motor calcula la rotación de manera diferente a partir del conteo bruto del ratón: la constante de yaw del motor source de CS2 es 0.022, Valorant usa 0.07, Apex Legends usa 0.022 con escalado dependiente del FOV. El convertidor toma tu DPI y sensibilidad en el juego de origen, multiplica por la constante de yaw del motor, y produce el cm/360 — luego invierte las matemáticas para cada juego de destino para que 35 cm/360 siga siendo 35 cm/360 entre CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2, Fortnite y 45+ otros títulos. El Live Verifier valida las matemáticas: te pide que hagas un movimiento de distancia conocida y cuenta la rotación que reporta el SO, detectando el error común donde alguien olvida desactivar Windows Mejorar Precisión del Puntero o tiene un valor DPI en software que no coincide con el conmutador de hardware.

Cómo usar el convertidor de sensibilidad

Ingresa tu DPI del ratón (verifica tu software del ratón — Logitech G Hub, Razer Synapse, Glorious Core, o la utilidad del fabricante OEM del ratón — el ajuste del botón DPI de hardware anula lo que reporta el SO). Elige tu juego de origen e ingresa tu sensibilidad en el juego. El cm/360 se muestra inmediatamente, junto con valores equivalentes para cada título compatible. Usa el filtro de búsqueda para saltar a un juego específico. El Live Verifier opcional te pide que muevas físicamente el ratón una distancia medida (típicamente 10 cm) e informa si la rotación real coincide con el cm/360 calculado — útil cuando las matemáticas dicen que tu sensibilidad en el juego debería ser 1.5 pero el control no se siente bien. Desajustes comunes: un botón DPI atascado en un perfil diferente, escalado de Windows >100% interfiriendo con eventos pointermove en el verificador, o un FOV específico del juego que cambia la velocidad angular efectiva (Apex Legends escala la sensibilidad por la proporción del FOV actual al 90°, así que un FOV de 110° hace que la misma sensibilidad se sienta ~22% más rápida que al 90°).

Por qué importa una sensibilidad consistente entre juegos

El puntería es memoria muscular y la memoria muscular es un mapeo distancia-a-rotación aprendido. Practicar 30 cm/360 en CS2 y luego cambiar a Valorant a 20 cm/360 obliga al cerebelo a remapear; ambos juegos sufren durante una semana mientras el nuevo mapeo se consolida. Los jugadores profesionales mantienen un cm/360 en toda su biblioteca precisamente para evitar esto — Shroud famosamente juega a ~34 cm/360 en cada juego que transmite. Más allá de la consistencia entre juegos, la recalibración es necesaria después de cambios de monitor porque el FOV cambia el ángulo por píxel: un monitor de 24 pulgadas 1920x1080 a 60 cm de distancia abarca 47.5° visualmente; un monitor de 32 pulgadas 2560x1440 a 70 cm abarca 55.5°. El mismo cm/360 produce una distancia de giro diferente en pantalla porque el tamaño del píxel del objetivo difiere. Los profesionales recomputan después de cambios de monitor, después de cambiar configuraciones de escritorio a LAN, y después de cambios grandes de DPI — el instinto subyacente es mantener cm/360 fijo pero verificar que la sensación visual coincida con lo que tu cerebro aprendió en el FOV original.

Preguntas frecuentes

¿Debería empezar con una sensibilidad alta o baja?

No hay un único número correcto, solo un equilibrio. Una sensibilidad más baja (un cm/360 más alto, en el que mueves el ratón más distancia para dar una vuelta completa) ofrece un control más fino para apuntar con precisión, pero exige más espacio en la mesa y más movimiento de brazo; una sensibilidad más alta gira más rápido y va bien con alfombrillas pequeñas o para apuntar con la muñeca, pero dificulta los ajustes diminutos. La mayoría de los jugadores de shooters competitivos se sitúan en torno a 30-50 cm/360 como término medio. Un punto de partida práctico: elige un valor con el que puedas girar 180 grados cómodamente sin levantar el ratón y mantenlo el tiempo suficiente para que se forme la memoria muscular; cambiar constantemente es justo lo que frena el progreso.

¿Mi DPI o la tasa de sondeo del ratón cambian el cm/360?

La tasa de sondeo no; afecta a la frecuencia con la que el ratón informa de su movimiento (la respuesta y la latencia), no a cuánto gira tu vista un movimiento, así que nunca entra en la conversión. El DPI sí importa, pero no como suele creerse: un DPI más alto no es 'más preciso', solo significa que cada centímetro de movimiento envía más conteos, por lo que necesitas una sensibilidad en el juego proporcionalmente más baja para mantener el mismo cm/360. Lo que debes mantener constante entre juegos es el propio cm/360, no el DPI ni el número del juego.

¿Necesito desactivar la aceleración del ratón para que el valor convertido se sienta bien?

Sí. La aceleración del ratón, incluida la opción de Windows 'Mejorar la precisión del puntero', hace que la relación entre distancia y giro dependa de lo rápido que muevas el ratón, de modo que un movimiento lento y uno rápido de la misma longitud giran tu vista de forma distinta. Eso desmonta todo el sentido de un cm/360 fijo y es la razón más común de que una sensibilidad bien convertida siga sintiéndose rara. Desactívala en el sistema operativo y asegúrate de que los ajustes del juego no tengan otra opción de aceleración activada; entonces el valor que te da esta herramienta se mantiene constante.