滑鼠靈敏度轉換器
即時轉換 50+ 款遊戲的滑鼠靈敏度。輸入您的 DPI 和靈敏度,查看 cm/360° 及各遊戲對應設定。
計算機
滑鼠 DPI: 100–32000 (step 100)
靈敏度: 0–100000 (step 0.1)
請在上方輸入您的 DPI 和靈敏度
即時驗證器
請先在上方輸入您的 DPI 和靈敏度
你剛測試了滑鼠靈敏度轉換器 — 試試 滑鼠加速偵測器 →
什麼是滑鼠靈敏度轉換器?
滑鼠靈敏度是指物理滑鼠移動對應遊戲內攝影機旋轉的角增益。三個單位可以描述它:cm/360(完成一次完整轉身所需的公分數——通用、遊戲無關)、in/360(完成一次轉身所需的英吋——同樣概念、英制)和 eDPI(有效 DPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度乘數——遊戲特定、只能在同一引擎內比較)。cm/360 是唯一在切換遊戲時保持不變的指標,因為每個引擎從原始滑鼠計數計算旋轉的方式不同:CS2 的 source-engine 偏航常數是 0.022,Valorant 使用 0.07,Apex Legends 使用 0.022 並加入 FOV 相依縮放。轉換器採用你的 DPI 和源遊戲中的靈敏度,乘以引擎偏航常數,產生 cm/360——然後對每個目標遊戲反轉計算,使 35 cm/360 在 CS2、Valorant、Apex、Overwatch 2、Fortnite 和 45+ 其他遊戲中保持 35 cm/360。即時驗證器驗證計算:它要求你滑動已知的物理距離,並統計作業系統回報的旋轉,捕捉常見的 bug——有人忘記停用 Windows 增強指標精度,或軟體中的 DPI 值與硬體開關不一致。
如何使用靈敏度轉換器
輸入你的滑鼠 DPI(檢查你的滑鼠軟體——Logitech G Hub、Razer Synapse、Glorious Core 或你的電競滑鼠 OEM 公用程式——硬體 DPI 按鈕設定會覆蓋作業系統回報的任何內容)。選擇你的源遊戲並輸入你的遊戲內靈敏度。cm/360 會立即顯示,以及每個支援遊戲的等效值。使用搜尋篩選器跳到特定遊戲。可選的即時驗證器要求你實際移動滑鼠一段測量距離(通常 10 cm)並報告實際旋轉是否與計算的 cm/360 相符——當數學說你的遊戲內靈敏度應該是 1.5 但控制器感覺不對時很有用。常見不匹配:DPI 按鈕卡在不同設定檔、Windows 縮放 >100% 干擾驗證器中的 pointermove 事件,或遊戲特定的 FOV 改變有效角速率(Apex Legends 按目前 FOV 與 90° 的比率縮放靈敏度,所以 110° FOV 使相同靈敏度比 90° 時快約 ~22%)。
為什麼跨遊戲一致的靈敏度很重要
瞄準是肌肉記憶,肌肉記憶是一種已學習的距離到旋轉對應。在 CS2 中練習 30 cm/360 然後跳到 Valorant 的 20 cm/360 會強制小腦重新對應;當新對應鞏固時,兩款遊戲都會受影響一週。職業選手在整個遊戲庫中保持一個 cm/360,正是為了避免這種情況——Shroud 在他直播的每款遊戲中都以 ~34 cm/360 聞名。除了跨遊戲一致性外,螢幕更換後需要重新校準,因為 FOV 改變每像素的角度:24 吋 1920x1080 在 60 cm 距離時在視覺上涵蓋 47.5°;32 吋 2560x1440 在 70 cm 時涵蓋 55.5°。相同的 cm/360 在螢幕上產生不同的感知閃爍距離,因為目標的像素大小不同。職業選手在螢幕更換後、從桌面切換到 LAN 設定後,以及大幅 DPI 變更後重新計算——潛在的直覺是保持 cm/360 固定但驗證視覺感覺與你在原始 FOV 習得的相符。
常見問題
什麼是 cm/360°?
cm/360° 衡量您在遊戲中完成 360° 旋轉所需的物理移動距離。數值越高代表靈敏度越低(瞄準越慢)。職業 FPS 選手通常使用 30–50 cm/360°,休閒玩家常用 10–25 cm/360°。
如何在遊戲之間轉換靈敏度?
每款遊戲使用不同的旋轉係數(yaw factor)。本工具使用公式:cm/360 = (360 ÷ (靈敏度 × yaw)) ÷ (DPI ÷ 2.54)。您的 cm/360 在各遊戲中保持不變,只有靈敏度數值會改變。
什麼是即時驗證器?
即時驗證器使用瀏覽器的指標追蹤功能測量您實際移動滑鼠的距離。移動顯示的距離,確認實際靈敏度與計算值是否相符。
把這個工具放進更大的流程裡
這些集合會把常見的後續工具與指南整理成同一條工作路徑。
瀏覽相同標籤
前往其他擁有相同工作流程、格式或用途的工具。