Tägliches Ein-Knopf-Pendel-Puzzle
ArcSwing
Schwinge ein Pendel durch Zieltore, indem du hältst, um das Seil zu verlängern, und loslässt, um es einzuziehen. Ein Ein-Knopf-Physik-Puzzle mit täglich seeded Layouts.
Statistiken
Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert ArcSwing?
Ein Ball hängt an einem Drehpunkt und schwingt wie ein Pendel. Halte, um das Seil zu verlängern (weiterer, langsamerer Schwung), und lass los zum Einziehen (straffer, schnellerer Schwung). Schwinge durch alle Zieltore, um zu gewinnen.
Was ändern die Schwierigkeitsstufen?
Einfach hat 8 Tore mit reduzierter Schwerkraft. Mittel hat 10 Tore bei normaler Schwerkraft. Schwer hat 12 Tore mit erhöhter Schwerkraft — strafferes Timing und mehr Ziele zum Treffen.
Ist das tägliche Puzzle für alle gleich?
Ja. Das tägliche Tor-Layout, die Seillänge und die Schwerkraft werden aus dem UTC-Datum generiert, sodass jeder Spieler weltweit jeden Tag dasselbe Puzzle bekommt.
Wie wird die Note berechnet?
Deine Note hängt davon ab, wie viele Schwünge du im Vergleich zur optimalen Anzahl verwendet hast. Note S bedeutet, du hast die optimale Anzahl erreicht oder übertroffen. A liegt innerhalb von 1,5x, B innerhalb von 2x und C liegt über 2x.
Was ist ArcSwing?
ArcSwing ist ein tägliches Ein-Knopf-Pendel-Physik-Puzzle. Ein Ball schwingt an einem Seil, und du steuerst seinen Bogen, indem du hältst, um zu verlängern, oder loslässt, um einzuziehen. Schaffe alle Zieltore mit möglichst wenigen Schwüngen.
So spielst du ArcSwing
Halte irgendwo auf dem Bildschirm (oder drücke Leertaste), um das Seil zu verlängern — der Ball schwingt weiter und langsamer. Lass los zum Einziehen — der Ball zieht sich straffer und schneller zusammen. Timing deine Halteaktionen so, dass der Ball durch jedes Tor fädelt.
Warum Pendel-Physikspiele räumliche Intuition trainieren
Den Bogen eines Pendels vorherzusagen erfordert, kontinuierliche Bewegung zu lesen und deine Eingabe auf die Phase des Schwungs zu timen. Dieses räumlich-zeitliche Denken ist eine eigenständige kognitive Fähigkeit, die sich von reaktionsbasierten oder logikbasierten Spielen unterscheidet.