マウス加速検出ツール

OSのマウス加速が有効かどうかを確認します。ゆっくり、次に素早くマウスを動かしてください。

ネットワークリクエストなし。マウスデータはブラウザ外に出ません。

テスト

Escape でリセット

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マウス加速度検出とは?

マウス加速度は、OS が生のマウスカウント (センサーから報告される CPI / DPI ティック) と画面に描画されるカーソルピクセル間に適用する非線形スケーリング曲線です。Windows では関連設定を「ポインターの精度を高める」と呼びます。macOS ではシステム設定の「追跡速度」の一部です。Linux では libinput-pointer-acceleration-profile (flat vs adaptive) です。加速度が有効な場合、OS は物理的な動きに速度とともに増加する係数を乗じます。つまり、毎秒 100 の生のカウントは 0.8x にマップされ、毎秒 2000 のカウントは 2.5x にマップされる可能性があります。ここのディテクターは遅い通過と速い通過のカーソル動きをサンプリングし、速度対ゲイン曲線にフィットさせ、非線形性指数を報告します。フラット (生) 曲線の場合は 0 に近い値、加速入力の場合は 0 よりはるかに高い値です。生の入力を選択するゲームエンジン (SetWindowsHookExWM_INPUT、またはコンソール上の Steam Input) は OS 曲線を完全にバイパスします。それ以外すべてのもの、つまりほとんどのブラウザとプロダクティビティアプリは、調理された加速ストリームを受け取ります。

マウス加速度検出の使い方

「テスト開始」をクリックします。最初のフェーズではマウスをゆっくり動かすよう指示されます。パッド上での動きは優しく、一定の低速度を ~5 秒間保持してください。2 番目のフェーズでは速いフリックが必要です。高速度での速い広いアークを実施してください。ページは pointermove イベント経由でカーソル位置デルタを記録し (最新ブラウザではサブピクセル精度)、サンプルを速度別にバケット分けし、各バケット内の平均ゲインを比較します。出力: 非線形性指数 (低いほど良い — 0 は線形 / 生入力を意味する) と判定。加速度が検出された場合、Windows (設定 > Bluetooth とデバイス > マウス > マウスの詳細設定 > ポインターオプション > ポインター精度を上げるのチェックを外す)、macOS (システム設定 > マウス > 追跡速度はトグル不可だが defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1 で調整可)、および Linux (libinput プロファイル flat) の正確なトグルパスをページに記載します。

マウス加速度がエイムに影響する理由

エイムの一貫性は、物理的な手の距離とオンスクリーン回転間の記憶されたマッピングです。加速度はこのマッピングを壊し、同じ手の動きが振りの速度に応じて異なるカーソル距離を生み出します。低速での 10 cm のフリックはゲーム内カメラを 90° 回転させるかもしれず、高速での同じ 10 cm は 180° 回転させます。筋肉記憶は動く標的に適応できません。CS、Valorant、Apex のプロ選手は OS とゲームの両方で加速度をほぼ普遍的に無効にしています。トレードオフはデスクトップ作業です。加速度がないと、4K ディスプレイを低速で横切るには複数のスワイプが必要です。大多数の競技プレイヤーはこれを受け入れています。デスクトップ使用用に高い DPI をバインドするか、2 番目のポインタープロファイルに頼ります。Windows での修正はチェックボックス 1 つ。Linux ではコンフィグ行 1 つです。正しく実行するのは何もコストがかからず、変動するゲイン曲線の下では年単位の練習では到達できない再現可能なエイムをアンロックします。

よくある質問

マウス加速とは何ですか?

マウスを速く動かすほどカーソルがより遠くに移動する設定です。筋肉記憶が不安定になるため、精密なエイムが難しくなります。

このテストはどのように加速を検出しますか?

ゆっくりと素早くマウスを動かします。2つのフェーズ間でカーソル速度の非線形性を比較します。

加速は常に悪いですか?

ゲーム(FPS、RTS)では、安定したエイムのためにオフにすることをお勧めします。日常的なデスクトップ使用では個人の好みによります。