マウス感度コンバーター

50以上のゲームのマウス感度を瞬時に変換。DPIと感度を入力して、cm/360°と各ゲームの対応設定を確認できます。

ネットワークリクエストなし。移動データはブラウザ外に出ません。

計算ツール

DPI: 100–32000 (step 100)

感度: 0–100000 (step 0.1)

上のDPIと感度を入力してください

ライブ検証

まず上のDPIと感度を入力してください

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マウス感度コンバーターとは?

マウス感度はマウスの物理的な動きからゲーム内のカメラ回転への角度ゲインです。3つのユニットがそれを説明します:cm/360(1回転を完了するために必要なセンチメートル — 普遍的、ゲーム非依存)、in/360(1回転を完了するために必要なインチ — 同じ考え、インペリアル)、およびeDPI(有効DPI = マウスDPI × ゲーム内感度乗数 — ゲーム固有、同じエンジン内でのみ比較可能)。cm/360は各エンジンが生のマウスカウントから回転を異なる方法で計算するため、ゲーム切り替えを生き残る唯一のメトリックです:CS2のソースエンジンのヨー定数は0.022、Valorantは0.07を使用、Apex Legendsは0.022をFOV依存スケーリングで使用します。コンバーターはソースゲームのDPIと感度を取得し、エンジンのヨー定数で乗算し、cm/360を生成します — その後、各ターゲットゲームの数学を反転して、35 cm/360がCS2、Valorant、Apex、Overwatch 2、Fortnite、および45以上の他のタイトル全体で35 cm/360のままになります。ライブ検証器は数学を検証します:既知の物理的距離をスワイプするよう求め、OSが報告する回転をカウントし、誰かがWindows拡張ポインター精密度を無効にするのを忘れたか、ハードウェアスイッチと一致しないDPI値をソフトウェアで持っている場合、一般的なバグをキャッチします。

感度コンバーターの使い方

マウスのDPIを入力します(マウスソフトウェアを確認します — Logitech G Hub、Razer Synapse、Glorious Core、またはゲーミングマウスOEMユーティリティ — ハードウェアDPIボタン設定はOSが報告するものをオーバーライドします)。ソースゲームを選択し、ゲーム内感度を入力します。cm/360はすぐに表示され、サポートされているすべてのタイトルの同等の値が表示されます。検索フィルターを使用して特定のゲームにすばやくジャンプします。オプションのライブ検証器は、マウスを測定された距離(通常は10 cm)物理的に移動するよう求め、実際の回転が計算されたcm/360と一致するかどうかを報告します — 数学がゲーム内感度が1.5であるべきだと言うが、コントローラーが正しく感じられない場合に便利です。一般的な不一致:DPIボタンが別のプロファイルに引き詰められている、Windowsスケーリング > 100%が検証器のpointermoveイベントに干渉している、またはゲーム固有のFOVが有効な角速度を変更する(Apex Legendsは現在のFOVから90°への比率で感度をスケーリングするため、110° FOVは90°での同じ感度を約22%高速化します)。

ゲーム間で一貫した感度が重要な理由

エイムは筋肉記憶であり、筋肉記憶は学習した距離から回転へのマッピングです。CS2で30 cm/360を練習してからValorantの20 cm/360にジャンプすると、小脳が再マップされます;新しいマッピングが統合される間、両方のゲームが1週間苦しみます。プロのプレイヤーはこれを回避するためにライブラリ全体で1つのcm/360を保持します — Shroudは彼がストリーミングするすべてのゲームで約34 cm/360でプレイすることで有名です。ゲーム間の一貫性を超えて、モニター交換後に再キャリブレーションが必要です。FOVはピクセルあたりの角度を変更するため:60 cm距離の24インチ1920x1080は視覚的に47.5°を小計します;70 cmの32インチ2560x1440は55.5°を小計します。同じcm/360は画面上に異なる知覚フリック距離をもたらします。ターゲットのピクセルサイズが異なるため。プロはモニター変更後、デスクトップからLANセットアップへの切り替え後、および大きなDPI変更後に再計算します — 根本的な本能はcm/360を固定に保つことですが、視覚的な感覚があなたの脳が元のFOVで学んだものと一致することを確認してください。

よくある質問

cm/360°とは何ですか?

cm/360°はゲーム内で360°回転するのに必要なマウスの物理的移動距離です。値が高いほど感度が低い(エイムが遅い)ことを意味します。プロFPSプレイヤーは通常30〜50 cm/360°を使用し、カジュアルプレイヤーは10〜25 cm/360°が多いです。

ゲーム間で感度を変換するには?

各ゲームは異なるヨーファクター(1感度単位あたりの回転角度)を使用します。このツールは次の式を使用します:cm/360 = (360 ÷ (感度 × yaw)) ÷ (DPI ÷ 2.54)。cm/360°はゲーム間で同じままで、感度の数値だけが変わります。

ライブ検証とは何ですか?

ライブ検証はブラウザのポインタートラッキングを使ってマウスの実際の移動距離を測定します。表示された距離だけ動かして、実際の感度が計算値と一致するか確認できます。