마우스 감도 변환기

50개 이상의 게임 마우스 감도를 즉시 변환. DPI와 감도를 입력하면 cm/360°와 각 게임의 해당 설정을 확인할 수 있습니다.

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마우스 감도 변환기란?

마우스 감도 변환기는 한 게임의 감도 설정을 다른 게임으로 변환하여, 게임 내 360도 회전에 필요한 물리적 마우스 이동 거리를 모든 타이틀에서 동일하게 만듭니다. 보편적인 지표는 cm/360 — 한 바퀴 회전에 필요한 마우스 이동 거리(센티미터)입니다. 각 게임은 다른 내부 요 값을 사용하므로 CS2의 감도 2.0과 에이펙스 레전드의 2.0은 완전히 다른 느낌입니다. 이 도구에 DPI, 소스 게임, 감도를 입력하면 cm/360을 계산하고 50개 이상의 지원 게임에 대한 동등한 감도 값을 출력합니다. 타이틀 간 전환 시 수동 조정의 시행착오를 없앱니다.

감도 변환기 사용법

첫 번째 필드에 마우스 DPI를 입력합니다 — 보통 마우스 소프트웨어에서 확인하거나 제조사 사양을 확인할 수 있습니다. 드롭다운에서 소스 게임을 선택하고 현재 감도 값을 입력합니다. 도구가 즉시 cm/360을 계산하고 지원되는 모든 게임의 동등한 감도 값을 표시합니다. 필터로 특정 타이틀을 빠르게 찾을 수 있습니다. 추가 확인을 위해 내장된 라이브 검증기를 사용하세요: 마우스를 특정 거리만큼 물리적으로 이동하라고 안내하고, 실제 움직임이 계산된 cm/360과 일치하는지 추적합니다. 검증기에서 불일치가 표시되면 DPI 설정과 게임 내 감도가 정확히 입력되었는지 다시 확인하세요.

게임 간 일관된 감도가 중요한 이유

근육 기억은 좋은 에임의 기반입니다. 한 게임에서 연습하여 타겟을 맞추기 위해 마우스를 얼마나 움직여야 하는지 감각을 익히면, 그 감각은 물리적 움직임이 같은 회전에 매핑될 때만 다른 게임에 전이됩니다. CS2를 35cm/360으로 플레이한 다음 발로란트를 20cm/360으로 전환하면 뇌가 재적응을 강요받아 두 게임 모두에서 정확도가 떨어집니다. 여러 타이틀에서 경쟁하는 프로 선수들은 게임 라이브러리 전체에서 단일 cm/360을 유지하기 위해 감도 변환기를 사용합니다. 캐주얼 플레이어에게도 일관된 감도는 한 게임에서의 워밍업이 다음 게임에 이어지고, 조정 대신 실력 향상에 시간을 쓸 수 있다는 것을 의미합니다.

자주 묻는 질문

cm/360°란 무엇인가요?

cm/360°는 게임에서 360° 회전하는 데 필요한 마우스의 물리적 이동 거리입니다. 값이 높을수록 감도가 낮음(에임이 느림)을 의미합니다. 프로 FPS 플레이어는 일반적으로 30~50 cm/360°를 사용하고, 캐주얼 플레이어는 10~25 cm/360°가 많습니다.

게임 간 감도를 변환하는 방법은?

각 게임마다 다른 요(yaw) 계수(감도 단위당 회전 각도)를 사용합니다. 이 도구는 공식을 사용합니다: cm/360 = (360 ÷ (감도 × yaw)) ÷ (DPI ÷ 2.54). cm/360°는 게임 간에 동일하게 유지되고 감도 수치만 변경됩니다.

라이브 검증이란 무엇인가요?

라이브 검증은 브라우저의 포인터 추적을 사용하여 마우스의 실제 이동 거리를 측정합니다. 표시된 거리만큼 이동하여 실제 감도가 계산값과 일치하는지 확인하세요.