마우스 감도 변환기

50개 이상의 게임 마우스 감도를 즉시 변환. DPI와 감도를 입력하면 cm/360°와 각 게임의 해당 설정을 확인할 수 있습니다.

네트워크 요청 없음. 이동 데이터가 브라우저를 벗어나지 않습니다.

계산기

DPI: 100–32000 (step 100)

감도: 0–100000 (step 0.1)

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라이브 검증

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마우스 감도 변환기란?

마우스 감도는 물리적 마우스 이동에서 게임 내 카메라 회전으로의 각도 이득입니다. 3개의 단위가 이를 설명합니다: cm/360(완전한 한 바퀴를 완료하는 데 필요한 센티미터 — 보편적, 게임 무관), in/360(한 바퀴를 완료하는 데 필요한 인치 — 같은 개념, 인치), 및 eDPI(유효 DPI = 마우스 DPI × 게임 내 감도 승수 — 게임 특정, 동일한 엔진 내에서만 비교 가능). cm/360은 각 엔진이 원시 마우스 카운트에서 회전을 다르게 계산하기 때문에 게임 전환을 견디는 유일한 메트릭입니다: CS2의 소스 엔진 요(yaw) 상수는 0.022, Valorant는 0.07을 사용, Apex Legends는 0.022를 FOV 종속 스케일링과 함께 사용합니다. 컨버터는 소스 게임의 DPI와 감도를 가져와 엔진 요 상수를 곱하고 cm/360을 생성합니다 — 그런 다음 각 대상 게임의 수학을 반전하여 35 cm/360이 CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2, Fortnite 및 45개 이상의 다른 타이틀에서 35 cm/360으로 유지됩니다. 라이브 검증기는 수학을 검증합니다: 알려진 물리적 거리를 스와이프하도록 요청하고 OS가 보고하는 회전을 계산하여, 누군가 Windows 향상된 포인터 정밀도를 비활성화하는 것을 잊었거나 하드웨어 스위치와 일치하지 않는 소프트웨어에 DPI 값이 있는 일반적인 버그를 포착합니다.

감도 변환기 사용법

마우스 DPI를 입력합니다(마우스 소프트웨어 확인 — Logitech G Hub, Razer Synapse, Glorious Core 또는 게이밍 마우스 OEM 유틸리티 — 하드웨어 DPI 버튼 설정이 OS가 보고하는 것을 무시합니다). 소스 게임을 선택하고 게임 내 감도를 입력합니다. cm/360이 즉시 표시되고 지원되는 모든 타이틀의 동등한 값이 표시됩니다. 검색 필터를 사용하여 특정 게임으로 빠르게 이동합니다. 선택적인 라이브 검증기는 마우스를 측정된 거리(일반적으로 10cm)만큼 물리적으로 이동하도록 요청하고 실제 회전이 계산된 cm/360과 일치하는지 보고합니다 — 수학은 게임 내 감도가 1.5여야 한다고 하지만 컨트롤러가 제대로 느껴지지 않을 때 유용합니다. 일반적인 불일치: DPI 버튼이 다른 프로필에 고착, Windows 스케일링 > 100%가 검증기의 pointermove 이벤트 방해, 또는 유효한 각도 속도를 변경하는 게임별 FOV (Apex Legends는 현재 FOV에서 90°로의 비율로 감도를 스케일하므로 110° FOV는 90°에서와 같은 감도를 약 22% 더 빠르게 만듭니다).

게임 간 일관된 감도가 중요한 이유

에임은 근육 기억이고 근육 기억은 학습된 거리에서 회전으로의 매핑입니다. CS2에서 30cm/360을 연습한 후 Valorant로 20cm/360으로 점프하면 소뇌가 재매핑되도록 강제합니다; 새로운 매핑이 통합되는 동안 두 게임 모두 한 주 동안 고통받습니다. 전문 플레이어는 이를 피하기 위해 전체 라이브러리에서 하나의 cm/360을 유지합니다 — Shroud는 그가 스트리밍하는 모든 게임에서 약 34cm/360으로 플레이하는 것으로 유명합니다. 게임 간 일관성을 넘어, 모니터 교체 후 재보정이 필요합니다. FOV는 픽셀당 각도를 변경하기 때문입니다: 60cm 거리의 24인치 1920x1080 모니터는 시각적으로 47.5°를 차지합니다; 70cm의 32인치 2560x1440은 55.5°를 차지합니다. 동일한 cm/360은 화면에서 다른 인식된 플릭 거리를 생성합니다. 목표의 픽셀 크기가 다르기 때문입니다. 프로는 모니터 변경 후, 데스크톱에서 LAN 설정으로 전환한 후, 큰 DPI 변경 후 재계산합니다 — 근본적인 본능은 cm/360을 고정으로 유지하면서 시각적 느낌이 원래 FOV에서 뇌가 배운 것과 일치하는지 확인하는 것입니다.

자주 묻는 질문

cm/360°란 무엇인가요?

cm/360°는 게임에서 360° 회전하는 데 필요한 마우스의 물리적 이동 거리입니다. 값이 높을수록 감도가 낮음(에임이 느림)을 의미합니다. 프로 FPS 플레이어는 일반적으로 30~50 cm/360°를 사용하고, 캐주얼 플레이어는 10~25 cm/360°가 많습니다.

게임 간 감도를 변환하는 방법은?

각 게임마다 다른 요(yaw) 계수(감도 단위당 회전 각도)를 사용합니다. 이 도구는 공식을 사용합니다: cm/360 = (360 ÷ (감도 × yaw)) ÷ (DPI ÷ 2.54). cm/360°는 게임 간에 동일하게 유지되고 감도 수치만 변경됩니다.

라이브 검증이란 무엇인가요?

라이브 검증은 브라우저의 포인터 추적을 사용하여 마우스의 실제 이동 거리를 측정합니다. 표시된 거리만큼 이동하여 실제 감도가 계산값과 일치하는지 확인하세요.