Conversor de sensibilidade do mouse
Converta sua sensibilidade de mouse para 50+ jogos instantaneamente. Insira seu DPI e sensibilidade para ver seu cm/360° e as configurações equivalentes em cada jogo.
Calculadora
DPI: 100–32000 (step 100)
Sensibilidade: 0–100000 (step 0.1)
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O que é um conversor de sensibilidade do mouse?
Sensibilidade do mouse é o ganho angular do movimento físico do mouse para a rotação da câmera no jogo. Três unidades a descrevem: cm/360 (centímetros para completar uma volta completa — universal, independente do jogo), in/360 (polegadas para completar uma volta — mesma ideia, imperial), e eDPI (DPI efetivo = DPI do mouse × multiplicador de sensibilidade no jogo — específico do jogo, apenas comparável no mesmo mecanismo). cm/360 é a única métrica que sobrevive à mudança de jogos porque cada mecanismo calcula a rotação de forma diferente a partir da contagem bruta do mouse: a constante de yaw do mecanismo source do CS2 é 0.022, Valorant usa 0.07, Apex Legends usa 0.022 com escala dependente de FOV. O conversor pega seu DPI e sensibilidade no jogo de origem, multiplica pela constante de yaw do mecanismo e produz o cm/360 — então inverte a matemática para cada jogo de destino para que 35 cm/360 permaneça 35 cm/360 em CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2, Fortnite e 45+ outros títulos. O Live Verifier valida a matemática: pede que você faça um gesto de uma distância física conhecida e conta a rotação que o SO relata, detectando o bug comum onde alguém esquece de desabilitar a Precisão do Ponteiro Aprimorada do Windows ou tem um valor DPI no software que não corresponde ao comutador de hardware.
Como usar o conversor de sensibilidade
Digite o DPI do seu mouse (verifique seu software de mouse — Logitech G Hub, Razer Synapse, Glorious Core ou o utilitário OEM do seu mouse gamer — a configuração do botão DPI de hardware substitui o que o SO relata). Escolha seu jogo de origem e digite sua sensibilidade no jogo. O cm/360 aparece imediatamente, junto com valores equivalentes para cada título suportado. Use o filtro de pesquisa para ir rapidamente para um jogo específico. O Live Verifier opcional pede que você mova fisicamente o mouse uma distância medida (geralmente 10 cm) e relata se a rotação real corresponde ao cm/360 calculado — útil quando a matemática diz que sua sensibilidade no jogo deve ser 1,5 mas o controle não se sente certo. Incompatibilidades comuns: um botão DPI preso em um perfil diferente, escala do Windows > 100% interferindo com eventos pointermove no verificador, ou um FOV específico do jogo que muda a taxa angular efetiva (Apex Legends dimensiona a sensibilidade pela proporção do FOV atual para 90°, então um FOV de 110° torna a mesma sensibilidade ~22% mais rápida que a 90°).
Por que importa uma sensibilidade consistente entre jogos
Pontaria é memória muscular e memória muscular é um mapeamento aprendido de distância para rotação. Praticar 30 cm/360 no CS2 e depois pular para Valorant a 20 cm/360 força o cerebelo a remapear; ambos os jogos sofrem por uma semana enquanto o novo mapeamento se consolida. Jogadores profissionais mantêm um cm/360 em toda sua biblioteca precisamente para evitar isso — Shroud famosamente joga em ~34 cm/360 em cada jogo que transmite. Além da consistência entre jogos, a recalibração é necessária após trocas de monitor porque o FOV muda o ângulo por pixel: um monitor de 24 polegadas 1920x1080 a 60 cm de distância subtende 47,5° visualmente; um de 32 polegadas 2560x1440 a 70 cm subtende 55,5°. O mesmo cm/360 produz uma distância de flick percebida diferente na tela porque o tamanho em pixels do alvo difere. Os profissionais recalculam após mudanças de monitor, após mudar de configurações de desktop para LAN e após grandes mudanças de DPI — o instinto subjacente é manter cm/360 fixo mas verificar que a sensação visual corresponde ao que seu cérebro aprendeu no FOV original.
Perguntas frequentes
Devo começar com uma sensibilidade alta ou baixa?
Não existe um único número certo, apenas um equilíbrio. Uma sensibilidade mais baixa (um cm/360 maior, em que você move o mouse uma distância maior para dar uma volta completa) oferece controle mais fino para mirar com precisão, mas exige mais espaço na mesa e mais movimento de braço; uma sensibilidade mais alta gira mais rápido e combina com mousepads pequenos ou mira de pulso, mas dificulta os ajustes minúsculos. A maioria dos jogadores de FPS competitivos fica em torno de 30 a 50 cm/360, como meio-termo. Um ponto de partida prático: escolha um valor com o qual você consiga girar 180 graus confortavelmente sem levantar o mouse e mantenha-o tempo suficiente para a memória muscular se formar; ficar trocando o tempo todo é justamente o que atrapalha o progresso.
Meu DPI ou a taxa de polling do mouse mudam o cm/360?
A taxa de polling não; ela afeta com que frequência o mouse informa o movimento (a resposta e a latência), não o quanto um movimento gira a sua visão, então nunca entra na conversão. O DPI importa, mas não do jeito que as pessoas imaginam: um DPI mais alto não é 'mais preciso', apenas significa que cada centímetro de movimento envia mais contagens, de modo que você precisa de uma sensibilidade no jogo proporcionalmente menor para manter o mesmo cm/360. O que você deve manter constante entre os jogos é o próprio cm/360, não o DPI nem o número do jogo.
Preciso desligar a aceleração do mouse para o valor convertido ficar certo?
Sim. A aceleração do mouse, incluindo a opção do Windows 'Aumentar a precisão do ponteiro', faz a relação entre distância e rotação depender da rapidez do seu movimento, então um movimento lento e um rápido do mesmo comprimento giram a sua visão de maneiras diferentes. Isso desfaz todo o sentido de um cm/360 fixo e é o motivo mais comum de uma sensibilidade bem convertida ainda parecer errada. Desligue-a no sistema operacional e confira que as configurações do jogo não tenham outra opção de aceleração ativada; aí o valor que esta ferramenta fornece permanece constante.
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