反應速度測試

用五回合點擊挑戰測試你的反應速度。

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什麼是反應速度測試?

反應時間(RT)是刺激出現與你的動作回應之間的時間間隔。認知科學區分三種類型:簡單反應時間(一個刺激、一個反應——「綠色出現時點擊」,成人平均 200-250 ms);選擇反應時間(多個刺激、不同反應——「紅色按左、藍色按右」,根據 Hick 定律增加 ~100-150 ms 決策延遲,該定律指出 RT 按 log2(N) 縮放,其中 N 是選擇數量);以及識別反應時間(對一個刺激回應、忽略其他——「僅點擊綠色,不點擊紅色」)。本工具測量簡單視覺反應時間:彩色面板在隨機 1-5 秒延遲後變化,並以毫秒計時你的點擊。隨機延遲至關重要——固定延遲讓你能夠預測並「搶跑」,工具會捕捉為假開始(綠色出現前點擊)並丟棄。視覺通路比聽覺 RT 多增加 ~20-40 ms(聲音到達大腦比光線處理更快),這就是短跑起跑用槍而非燈光的原因。你的顯示結果是 5 次有效試驗的平均值,最快和最慢的已修剪以減少異常值。

如何使用反應速度測試

點擊開始。等待——面板保持紅色 1-5 秒隨機時間,然後轉綠。看到綠色時盡快點擊。不要預測:在紅色階段點擊是假開始,試驗被丟棄(隨機延遲挫敗基於節奏的猜測)。5 次有效試驗後,工具顯示你的平均 RT、最佳單次試驗,以及對人口分佈的百分位數(成人簡單視覺 RT 中位數約 250 ms;競技遊戲玩家和運動員通常達到 180-200 ms;低於 150 ms 接近人類下限——真實 RT 低於 ~100 ms 在生理上不可能,因為神經傳輸單獨就需要那麼長時間,所以低於 100 ms 的結果表示預測而非反應)。你的顯示延遲很重要:60 Hz 監視器增加最多 16.7 ms 幀延遲,144 Hz 監視器 6.9 ms,加上 USB 輪詢和 OS 輸入延遲 5-20 ms——工具測量總系統加人類 RT,所以跨不同硬體比較是不可比較的。用相同設備做前後對比。

為什麼反應時間很重要

反應時間在你的二十多歲中期達到峰值,之後每年下降 ~0.5-1 ms——60 歲的簡單 RT 平均比 25 歲慢 ~30-50 ms(Deary et al., 2011,7,000+ 人英國隊列)。RT 也會因以下原因而惡化:睡眠剝奪(清醒 24 小時 = RT 損害相當於 0.10% 血液酒精,超過美國駕駛限制)、疲勞、酒精、低血糖和脫水;咖啡因(30-60 分鐘內快 ~10-30 ms)、熱身和持續睡眠會改善它。對於駕駛,交通工程中的標準感知-反應-時間假設是 1.5 秒(AASHTO),但那包括識別 + 決策,不只是 250 ms 簡單 RT——差距是對意外危險的認知處理。對於競技遊戲,200 ms 和 250 ms 反應者之間的 50 ms 在格鬥遊戲和 CS 風格的窺視中有意義,但被高水平的遊戲感和預測壓倒。追蹤你的 RT 隨時間可在睡眠債務和過度訓練造成損失前將其捕捉——突然 30 ms 減速通常是恢復標誌,而非永久下降。

常見問題

什麼是良好的反應時間?

人類的平均視覺反應時間為 200 至 250 毫秒。低於 200 毫秒即被視為快速。職業電競選手的反應時間通常落在 150 至 180 毫秒之間。

什麼會影響反應時間?

睡眠、咖啡因、年齡、練習程度以及裝置延遲都會影響您的測試結果。若要獲得最準確的測試結果,請在桌上型電腦上使用滑鼠。

結果是如何計算的?

TeaFun 會計算五個回合的平均成績,並顯示你最快的一次點擊。結果只會留在你的瀏覽器中,不會上傳,也不會和全球排行榜比較。